<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://olimpgiuld.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Олимп</title>
		<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/</link>
		<description>Олимп</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Mar 2010 15:13:26 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Какой клас самый рульный вданый момент??</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;вот ето правельные слова сказано..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:13:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;вот-такое у нас оло))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fEnoMen)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 10:36:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cataclysm</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные факты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выхода: Намечена на 2010г&lt;br /&gt;Потолок уровня: Повышен до 85&lt;br /&gt;Новые раса: Воргены (Альянс), Гоблины (Орда)&lt;br /&gt;Территория: Полной переработке подверглись почти все территории Азерота&lt;br /&gt;Новые зоны: Uldum(Ульдум), Grim Batol (Гора Хиджал), the Sunken City of Vashj&#039;ir (Затонувший город Вайш’ир), Tol Barad.&lt;br /&gt;Новый вспомогательный навык: Археология&lt;br /&gt;Новая система талантов: Mastery&lt;br /&gt;Новые таланты и достижения для гильдий&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каков сюжет дополнения World of Warcraft: Cataclysm?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.&lt;br /&gt;Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.&lt;br /&gt;В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каковы ключевые особенности дополнения?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот несколько основных элементов:&lt;br /&gt;Две новые игровые расы. Вас ждут новые приключения на стороне одной из двух новых рас: свирепых воргенов Альянса и изобретательных гоблинов Орды.&lt;br /&gt;Предел достижимого уровня поднят до 85. Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к неслыханному могуществу.&lt;br /&gt;Преображение знакомых зон. Привычные, издавна знакомые области Калимдора и Восточных королевств, от Бесплодных земель до вспоротых расколом Степей, навсегда изменились до неузнаваемости.&lt;br /&gt;Новые высокоуровневые зоны. Исследуйте новые территории: Ульдум, Грим Батол, великий затонувший город Вайш’ир на дне моря...&lt;br /&gt;Множество новых рейдовых подземелий. В новом дополнении вас ожидает еще больше рейдовых подземелий, чем в предыдущих. Для всех испытаний предусмотрены новые режимы сложности.&lt;br /&gt;Новые сочетания расы и класса. Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса.&lt;br /&gt;Развитие гильдий. Играйте в составе гильдии, повышайте ее уровень и добивайтесь новых гильдейских достижений.&lt;br /&gt;Новая PvP-зона и поля боя с системой оценки. Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне на острове Тол Барад, аналогичной Озеру Ледяных Оков, и сражайтесь с врагами на новых полях боя с системой оценки.&lt;br /&gt;Археология. Освойте новый вспомогательный навык, чтобы разыскивать в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.&lt;br /&gt;Воздушные средства передвижения. Вас ждет невиданная свобода передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.&lt;br /&gt;Почему вы решили изменить игровое наполнение Восточных королевств и Калимдора?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время разработки дополнений мы придумали много новых способов организации игрового процесса, но оценить большинство из них могут только высокоуровневые персонажи. Поэтому мы подумали, что можно использовать уроки Запределья и Нордскола, чтобы сделать более интересным процесс развития персонажа в ходе путешествий по старым континентам. Вспомните какую-нибудь зону, которую вы знаете, как свои пять пальцев, например Темные берега. А теперь представьте, что Аубердин был полностью разрушен во время катаклизма, а в других частях зоны возникли другие города, жители которых ждут, что вы поможете им в решении насущных проблем.&lt;br /&gt;Калимдор и Восточные королевства – это столпы, на которых держится весь сюжет World of Warcraft, и мы бы хотели, чтобы эти континенты оставались важной частью мира, а не просто местом, куда игроки приходят выучить новые умения и поторговать на аукционе. Мы пытаемся сделать так, чтобы новые игроки и ветераны, а также те, кто вернулся в игру, получали больше удовольствия от выполнения заданий и игры в целом. Изменив старые континенты и сделав новое игровое наполнение качественно сопоставимым с Wrath of the Lich King или даже превосходящим его, мы дадим Азероту второе рождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему новыми расами стали именно воргены и гоблины? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки уже давно просили ввести возможность играть за гоблинов. Кроме того, мы хотели, чтобы хотя бы одна из новых рас была хорошо знакома игроку. Новое дополнение — прекрасный повод вывести гоблинов на первый план и рассказать больше об их истории: ведь эпицентр катаклизма находится совсем рядом с их землями.&lt;br /&gt;Судьба воргенов также волнует игроков, которым довелось побывать в Серебряном бору. Сейчас у нас появилась возможность поведать о тайнах, которые скрывались за Стеной Седогрива. Воргены — агрессивная, дикая раса. Она бы выглядела естественно в составе Орды, но мы решили дать возможность испытать новые ощущения игрокам Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли для новых рас добавлены особые начальные зоны? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, мы создали две абсолютно новые зоны для игроков от 1 до 15 уровня. Воргены происходят из Гилнеаса, который до сих пор был скрыт за Стеной Седогрива. Путь гоблинов начинается на острове Кезан, далее ведет на Затерянные острова в Южном море и лишь потом – на большую землю. Эти приключения организованы подобно первому этапу игры за рыцаря смерти в дополнении Wrath of the Lich King, и в них активно используется технология фазирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие новые сочетания рас и классов станут доступны?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти каждая раса получит доступ к классу, прежде для нее закрытому. Вот несколько новых комбинаций: дворф-маг, гном-жрец, человек-охотник, тролль-друид, эльф крови – воин и таурен-паладин. Одна из задач, которые мы ставим перед собой в этом обновлении – освежить ощущения игроков от процесса развития персонажа, и мы считаем, что новые сочетания позволят игрокам по-новому взглянуть на Азерот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие зоны оригинальной игры подверглись изменениям?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторой степени изменения коснулись всех старых игровых зон, каких-то больше, каких-то меньше. Темные берега, к примеру, теперь затоплены, там появилось несколько совершенно новых мест, в которых можно получать задания. Степи разделились на две части: одна для персонажей более низкого уровня, другая – для более высокого. Азшара теперь представляет собой низкоуровневую зону для Орды, которая напрямую связана с Оргриммаром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему максимальный уровень возрос на 5 ступеней (до 85-го), а не на 10, как в предыдущих дополнениях?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы решили сконцентрироваться на игровом наполнении, доступном для персонажей максимального уровня. Мы многому научились на примере дополнения Wrath of the Lich King и решили, что теперь главное – предоставить игроку достаточно испытаний сразу по достижении 85-го уровня. Огромные усилия прилагаются к переработке контента для 1-60-го уровней. Мы старались сделать процесс развития персонажей еще более ярким и увлекательным, с учетом опыта предыдущих дополнений. Многим игрокам нравится развивать неосновных персонажей, и нам бы хотелось, чтобы приключения в Калимдоре и Восточных королевствах оставались важным этапом становления любого героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие обновления запланированы для веток талантов? Появятся ли другие направления развития персонажа?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы хотим обновить все ветки талантов, в некоторых случаях кардинально, и добавить кое-где новые таланты. Мы не будем делать талантов, которые требуют более 51 очка. Скорее, мы дадим игрокам больше гибкости при выборе талантов из других веток. Кроме того мы вводим новую систему альтернативного развития персонажа, называемую «Путь титанов». Очки, которые можно вкладывать в некое подобие дерева талантов, будут выдаваться в награду за выполнение заданий, победы в рейдовых подземельях и выполнение других игровых задач. Пути будут общими для нескольких классов, и будут посвящены титанам, создателям Азерота, например, Аман’Тулу, Агграмару или, скажем, Каз’Гороту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какое игровое наполнение ждет игроков, которые будут развиваться после 80-го уровня?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы вводим несколько новых территорий для игроков, которые хотят пройти путь от 80 к 85, среди них – Ульдум и Подземье, царство Смертокрыла. Игроков, достигших максимального уровня сразу после выхода дополнения будет ждать богатый игровой материал, чего не было в Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Те, кто любит преодолевать трудности, смогут выбирать уровень сложности для прохождения рейдовых подземелий. Добавим мы и новые достижения, в том числе, в рамках развития гильдий появятся гильдейские достижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие зоны появятся для игроков 80 уровня и старше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот несколько новых зон дополнения World of Warcraft: Cataclysm: &lt;br /&gt;Ульдум – в хранилище знаний титанов скрыты разгадки многих древних тайн Азерота.&lt;br /&gt;Затонувший город Вайш’ир – огромный город опустился на дно океана. Отсюда можно попасть в Глубоководье.&lt;br /&gt;Подземье – царство стихии земли и владение Смертокрыла, где в запутанных лабиринтах путешественников подстерегает множество опасностей.&lt;br /&gt;Гора Хиджал – земля здесь еще хранит следы древней битвы с Пылающим Легионом. Тут произрастало Древо Жизни Нордрассил, отсюда открываются врата в Огненные Просторы.&lt;br /&gt;Сумеречное высокогорье – здесь, в тени крепости Грим Батол, обретаются последователи культа Сумеречного Молота.&lt;br /&gt;Какие изменения произойдут с ремеслами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет повышен максимальный уровень владения ремеслом, появятся новые рецепты, и кроме того мы подумываем об усилении ремесел. Возможно, мы позволим портным изменять некоторые характеристики тканой брони, а кожевникам – характеристики кожаной брони, и так далее. Навык владения ремеслом будет повышаться сразу на несколько очков по выполнении определенных заданий. Все создаваемые предметы будут пересмотрены и изменены так, чтобы стать полезными на низких уровнях. В игре появится новый вспомогательный навык, археология, который позволит игрокам обнаруживать и использовать исторические памятники ушедших эпох Азерота. Развитие археологии будет играть значительную роль при прохождении Пути титанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каких нововведений ждать в области PvP? Появятся ли новые поля боя или, быть может, целая PvP-зона, подобная Озеру Ледяных Оков?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые поля боя обязательно появятся. Одно из них будет называться «Битва за Гилнеас». Появятся и поля боя с системой оценки, на них игроки будут совершенствовать свое боевое искусство и зарабатывать очки арены, сражаясь на поле боя или на арене. Игровое сообщество давно ждет рейтинговых полей боя, и нам будет интересно увидеть, кто же лидирует в Низине Арати, Ущелье Песни Войны и на новых полях боя. Новая PvP-зона, напоминающая Озеро Ледяных Оков, будет называться Остров Тол Барад. Здесь появятся новые боевые цели и PvP-задачи, а также множество ежедневных заданий, как на острове Кель’данас, где боев между персонажами нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли внесены изменения в работу характеристик персонажа, например в ловкость, силу заклинаний и так далее?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы всегда стараемся улучшить механику работы характеристик персонажа. В отдаленной перспективе мы хотим упростить показатели и сделать так, чтобы влияние характеристик на силу урона или эффекты лечения было легче проследить. К примеру, исчезнет показатель силы заклинаний, и его функцию будет выполнять интеллект. Дух станет единственной характеристикой, ответственной за скорость восполнения маны, а показатель восполнения маны раз в 5 секунд исчезнет с брони. Характеристики, которые часто сбивают игроков с толку – защита и показатель пробивания брони – тоже могут быть удалены. Все существующие предметы, разумеется, будут обновлены в соответствии с этими изменениями. Появится новая характеристика – искусность, которая будет тесно связана с выбранными игроками талантами и для каждого класса будет выполнять свои функции. Разбойнику, к примеру, искусность может увеличить длину серии приемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько новых подземелий и рейдов станет доступно в момент выхода дополнения? Сохранится ли в дополнении Cataclysm знакомая структура рейдов на 10 и 25 участников??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появится 8 подземелий для 5 участников, проходить которые можно будет в обычном и героическом режиме. Кроме того, на 85 уровне игрокам станут доступны классические подземелья – Мертвые Копи и Крепость Темного Клыка – в героическом режиме. Рейдовые подземелья по-прежнему можно будет проходить отрядами в 10 или 25 участников. Мы работаем над четырьмя рейдовыми подземельями, которые появятся после выхода дополнения. В каждом из них будет доступен режим повышенной сложности для прохождения рейдами из 10 и 25 игроков. Мы получили огромное количество отзывов от игрового сообщества после запуска дополнения Wrath of the Lich King и теперь хотим, чтобы после выхода дополнения Cataclysm игрокам с любым опытом игры было доступно как можно больше высокоуровневого игрового наполнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появится ли в игре новый героический класс?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, в дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы хотим сконцентрироваться на проработке новых рас: воргенов и гоблинов. Мы не намеревались вводить по героическому классу в каждом следующем дополнении. Как мы увидели на примере рыцарей смерти, новый класс вносит очень значительные изменения в динамику игры, и мы бы не хотели повторять подобные эксперименты слишком часто. Впрочем, в будущем мы планируем представить вниманию игроков еще несколько героических классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли будет пользоваться воздушными средствами передвижения в Восточных королевствах и Калимдоре?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да. Изначально, создавая эти континенты, мы не предполагали, что над ними можно будет летать. Но мы учли эту возможность при переработке. Впрочем, мы до сих пор не решили, будут ли на полеты накладываться какие-то ограничения, на каком уровне они будут становиться доступными и будет ли необходимо сделать что-то, чтобы открыть эту возможность. Со временем мы поделимся более подробной информацией на этот счет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно ли будет обязательно приобрести дополнение Cataclysm, чтобы оценить последствия Катаклизма?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катаклизм произойдет со всем миром и коснется всех: после него игроки уже не смогут путешествовать по старым Восточным королевствам и Калимдору. Однако некоторые особенности, такие как новые зоны, расы и повышенный максимальный уровень персонажа, будут доступны только тем, кто купил дополнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли «фазирование» применяться более широко в новом дополнении?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да. Фазирование очень хорошо зарекомендовало себя в Wrath of the Lich King , и мы придумали множество новых ситуаций, где можно эффективно и эффектно применить его. Ведь игровой мир меняется вследствие каких-то событий, и персонаж должен замечать это. Также теперь мы можем «фазировать» ландшафт, игроки смогут увидеть эту технологию в действии, проходя начальные задания воргенов и гоблинов. Также мы внесли некоторые изменения в интерфейс, чтобы было проще понять, на какой «фазе» находится тот или иной игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли улучшено графическое ядро игры? Изменятся ли в этой связи минимальные системные требования?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, изменения в графическом ядре неизменно повлекут за собой ужесточение системных требований. Так, например, мы значительно улучшили качество отображения воды. Точные системные требования будут объявлены ближе к выходу дополнения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 13:59:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Научные исследования мира Азерот</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Десять миллионов человек играют в WoW. Но никто не занимается важными научными исследованиями, не пытается понять, в каком мире всё это происходит. Насколько велик Азерот? Круглый это мир или плоский? А как его гравитация соотносится с земной? На эти вопросы не так-то просто ответить. Хотя инжэнеры Азерота умеют строить летательные аппараты, никто не пользуется еденицами измерения. Дистанция действия некоторых заклинаний и видов оружия дана в ярдах, но было бы ненаучно приравнивать Азеротский ярд к обычному.Так что приходится пользоватся простей&amp;#65533;?ими способами измерений. Какова скорость перемещения среднего человека (или таурена)? Какая масса должнабыть у планеты с земной гравитацией? Если вас что-то из этого заинтересовало то вот научные иследования Азерота:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЕЛ&amp;#65533;?КА Л&amp;#65533;? ПЛОЩАДЬ АЗЕРОТА?&lt;br /&gt;&amp;#65533;?змеряем карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТОД&lt;br /&gt;Скорость ходьбы среднего человека мужского пола - 5,6 км/ч. Если предположить, что варлок 29-го уровня - средний мужчина, и найти боль&amp;#65533;?ой отрезок который он сможет пройти по прямой, мы сможем использовать этот отрезок для измерения всего мира.&lt;br /&gt;К сожалению, прямых в WoW мало: постоянно подворачиваются горы, дикие животные и бандиты. Автор этой работы претерпел много обид от медведей и кабанов… Но в конце концов на&amp;#65533;?ел прямую линию, ведущую от одного края Эльвинского леса до другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕЗУЛЬТАТЫ&lt;br /&gt;Объект на&amp;#65533;?его исследования (в сопровождении ручного демона для расправы с мобами, ме&amp;#65533;?ающими научным изысканиям) преодалел этот отрезок за 18мин.15с.&lt;br /&gt;То есть &amp;#65533;?ирина Эльвинского леса - 1.7 км. Наконец-то точные научные данные!&lt;br /&gt;Если экстраполировать их на общую карту, то мы обнаружим, что длина Восточных Королевств - 14,25км, а &amp;#65533;?ирина - 5,8км, Калимдор чуть крупнее, а вместе оба заселённых континента обладают площадью в 113кв.км.&lt;br /&gt;Таким образом, площадь поверхности Азерота приблезительно равна площади лондонского округа Хиллингтон. Тожэ мне, “мир” называется…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАСКОЛЬКО ВЕЛ&amp;#65533;?КА САМА ПЛАНЕТА?&lt;br /&gt;А всё-таки - она вертится?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТОД&lt;br /&gt;Азерот, судя по всему, сферический мир: на столах стоят глобусы, а если добраться до Чёрного Храма в Аутленде, то круглый силуэт Азерота можно разглядеть самостоятельно. Так что мы можем натянуть игровую карту на вооброжаемую сферу и на основании этого высчитать диаметр Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕЗУЛЬТАТЫ&lt;br /&gt;Если принять общую карту за карту ВСЕГО азерота, мы можем измерить её &amp;#65533;?ирину при помощи на&amp;#65533;?его отрезка Элвинского леса. Если это расстояние - окружность планеты,то её диаметр равен всего 12км. По размеру Азерот можно сравнить с Купидоном, одной из самых малых лун Урана. &amp;#65533;?ли, если пользоватся более понятным игрокам сравнением, с одной десятой Звезды Смерти.&lt;br /&gt;Если бы Земля была настолько маленькой, мы все улетели бы в открытый космос: для поддержания гравитации в 1G нужна огромная масса. На Азероте гравитация есть - нужно точно определить силу притяжения, а потом попытаться найти его источник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАСКОЛЬКО С&amp;#65533;?ЛЬНА ГРАВ&amp;#65533;?ТАЦ&amp;#65533;?Я?&lt;br /&gt;У Ньютона были яблоки, у нас - таурены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТОД&lt;br /&gt;Мы можэм измерить силу азеротского тяготения, вычислив высоту здания, спрыгнув с него и зафиксировав время падения. Ба&amp;#65533;?ня в тауренской столице нам вполне потходит.&lt;br /&gt;Научных работ по Азероту опубликовано мало, но самая ценная из них - мануал World of Warcraft, где можно найти таблицу роста разных рас. Сравнив рост подопытной таурен&amp;#65533;?ы с ростом человека, мы можем приравнять его к двум метрам.&lt;br /&gt;Ставить таурен&amp;#65533;? одну на другую неудобно, так что разницу в высоте между персонажами у основания ба&amp;#65533;?ни и на её верху&amp;#65533;?ке мы ре&amp;#65533;?или определить при помощи скрин&amp;#65533;?отов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕЗУЛЬТАТЫ&lt;br /&gt;Высота ба&amp;#65533;?ни - 16,5таурен&amp;#65533;?, или 33м. Время падения таурен&amp;#65533;?и с ба&amp;#65533;?ни (трагедия, повторяющаяся много раз в процессе поиска средней цифры) - 2,5с. Ускорение свободного падения на Азероте ровно 10,4м/с2. Что даже боль&amp;#65533;?е земного ускорения свободного падения - 9,81.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКОЛЬКО ВЕС&amp;#65533;?Т АЗЕРОТ?&lt;br /&gt;Выясняем массу массовой многопользовательской…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТОД&lt;br /&gt;Данные по азеротской гравитации мы получили совер&amp;#65533;?енно безумные. Такая маленькая планета может обладать настолько сильной гравитацией ли&amp;#65533;?ь в том случае, если она состоит из сверхплотного вещества. Масса Азерота должна быть по мень&amp;#65533;?ей мере равной массе Земли, так что, используя эту цифру (5,9736 1024кг) мы можем подсчитать искомый параметр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕЗУЛЬТАТЫ&lt;br /&gt;Азерот состоит из вещества, обладающего весом в 5,9 кг на кубический сантиметр: что в пятьсот раз тяжелее свинца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре можно наблюдать много особенностей жизни в таком странном мире.&lt;br /&gt;Если, например, уронить какой-то объект, то поднять его уже нельзя: даже тонкий слой азеротской пыли делает объект сли&amp;#65533;?ком тяжелым. Вот почему все местные формы жизни отрастили специальные скользящие поду&amp;#65533;?ечки - если присмотреться, герои не ходят, а именно скользят по поверхности планеты.&lt;br /&gt;&amp;#65533;?з общей теории относительности мы знаем, что сверхплотные субстанции могут искажать ход времени: по мере того как меняеться расстояние от вас до центра массы, меняется скорость течения времени. Любой игрок в WoW, навярняка наблюдал этот феномен, хотя его почему-то считают сетевым лагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АЗЕРОТ КРУГЛЫЙ &amp;#65533;?Л&amp;#65533;? ПЛОСК&amp;#65533;?Й?&lt;br /&gt;Коперник бы повесился&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТОД&lt;br /&gt;Мы сочли Азерот круглой планетой и даже на&amp;#65533;?ли этому доказательства. Но настоящие учёные должны рассматривать и обратные гипотезы. Есть мнение, что Азерот на самом деле плоский, как стол или мир Терри Пратчетта.&lt;br /&gt;Во первых, восход и закат солнца каждый день происходит в одно и тоже время и всегда на северо-западе.Тут сложно что-то вычислить - неважно, плоский Азерот или круглый… Но есть и второе доказательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕЗУЛЬТАТЫ&lt;br /&gt;Вполне реально доплыть до края мира, забраться на условный “карниз” и посмотреть вниз. Так что в чём-то концепция плоского мира обоснованна…&lt;br /&gt;Возможно, глобусы ВоВ - просто символы или же результат научного самообмана, так что остаётся ли&amp;#65533;?ь как-то объяснить диск Азерота, видимый из Аутленда. Но может ли быть так, что Азерот - это плоский диск и мы смотрим на него сверху?&lt;br /&gt;Остаётся вопрос, чем поддерживается этот диск снизу? Неужели там слоны? Нам предстоит ещё многое объяснить, и мы предлагаем всем жителям WoW принять участие в на&amp;#65533;?их иследованиях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:32:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хоть и боян, но ржачно</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Рога:&lt;br /&gt;Рогой быть непросто, но мы попробуем. Прежде всего, рога носит 2 даггера. Возьмите на кухне ножи посолиднее. Теперь неплохо бы их зачаровать. Роги любят Мунгуста. Сами знаете, энч дорогой, ядерные радиактивные отходы достать сложно, поэтому светиться зеленым на&amp;#65533;?и дагги не будут. Так что, окуните ножи в горчицу или майонез - энчант готов. Можно еще поп&amp;#65533;?икать на них Раптора или Дихлофоса, это дедли-пойзон. Надевайте кожаную байкерскую куртку и &amp;#65533;?таны, желательно черные, - теперь вы рог!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На кач выходить луч&amp;#65533;?е темными вечерами, стеллс эффективнее. Вдоволь накачав&amp;#65533;?ись, попробуйте себя в ПвП. Найдите одиночную цель и аккуратно идите за ней в стеллсе. Старайтесь не создавать ли&amp;#65533;?них звуков, ибо стелс багнутый. Бывали случаи, когда цель оборачивалась и сама фирилась, при этом получая бонус скорости. Поэтому аккурано застаньте цель и ПвП&amp;#65533;?тесь. Не стоит пользоваться Амбу&amp;#65533;?ем и Эверстрахером, они багнутые, и вы можете случайно убить дуэлянта, а ему потом бабки на починку тратить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Прист:&lt;br /&gt;Прист - это добрый маг на службе у церкви. Мармон, короче. &amp;#65533;?ли свидетель &amp;#65533;?егова… Вы должны всегда быть вежливым и лечить все вокруг вас. Почувствовать себя холи пристом можно в субботу вечером, хиляя в переходах перепив&amp;#65533;?их поу&amp;#65533;?енов игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в этом нубском мире не любят мармонов и свидетелей &amp;#65533;?егова, их постоянно унижали, поэтому боль&amp;#65533;?инство пристов испортились и стали злыми. Оскальте лицо и покройте себя слоем черничного или черносмородинного йогурта. Еще десяток банок возьмите на кач, вам еще МайндБласты метать. Чтобы вас не путали с варлоком, положите в каждую банку по камню, теперь ва&amp;#65533;?и &amp;#65533;?адоу спеллы могут оглу&amp;#65533;?ать. Перед выходом захватите прозрачный зонтик.&lt;br /&gt;Так как вы бьете магией, можете начинать бить даже самых дефовых, например соседа-культуриста. Закидывайте его йогуртами, пугайте и ве&amp;#65533;?айте доты. Как только он подойдет к вам на расстояние удара, открывайте зонтик. Пару ударов ващ щит выдержать должен. Даже если вам сломают руку, не беда, у вас есть Greater Heal!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Маг:&lt;br /&gt;Маг, он умный, у вас должно быть много инты. Но глупые неВоВоские прохожие не умеют смотреть ва&amp;#65533;?у ману, поэтому наденьте боль&amp;#65533;?ие круглые очки с сантиметровыми в толщину линзами. Нужно растрепать волосы и взять в руку стаф. Стафы хранятся в ванной или туалете. Необразованные неВоВоские нубы часто путают их со &amp;#65533;?вабрами, но вы-то знаете, что это. Осталось найти робу мага. Как вы знаете, маги носят исключительно cloth, из-за чувствительной кожи. Поэтому одолжите у матери &amp;#65533;?елковый халат. Надели? Все, вы - маг, можно выходить в свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу стоит отметить неприятный для мага баг, прохожие никак не привращаются в овцу. Но ничего, нам главное в ВоВ поиграть, поэтому будем морозить! Зайдите в хозяйственный магазин, купите клей и синюю краску, потом разбавьте это и разлейте по полиэтиленовым пакетам. Также не забудьте купить немного петард.&lt;br /&gt;Теперь надо искать цель, можно, конечно, бить мобов, но маг крут в ПвП, поэтому ищите гуманоида, который разговаривает на непонятном языке. Таких обычно на рынке много. Выберите одиночную цель и киньте в него пакет с синей клее-краской - ФРОСТБОЛ!!! Цель заморожена и двигается на 50% медленнее, о чем свидетельствует синий цвет. Можно читать файербол. Поджигайте петарду, подождите пока дойдет каст и кидайте во врага. Для боль&amp;#65533;?его фана можете сразу начать читать пиробласт, надеюсь, вы купили боль&amp;#65533;?ие петарды? Если враг еще жив, бегайте и кидайте фростболы. Не бойтесь, что вас догонят, враг замедлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Паладин:&lt;br /&gt;Паладин святой во всём. Его трусами можно заду&amp;#65533;?ить вампира. Паладины носят пластичные доспехи и любят двуручные мэйсы. С доспехами придется повозиться: &amp;#65533;?лем легко сделать из кастрюли или дру&amp;#65533;?лака, на грудь и спину повесьте по противеню, используя дырочки. Дырявый противень все равно плэйт, а на вопросы других игроков “это плэйт в дырочку или мэйл?” гордо отвечайте “Даже самый хоро&amp;#65533;?их доспех может пострадать в бою!” Остальной комплект соберите по своей фантазии. Теперь нам нужен двуручный мэйс, сойдет лопата. Если лопаты нет, можно обойтись старой советской лыжей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быть Холи паладином не круто, присты уже отхиляли все переходы, поэтому мы будем Ретро. Выньте из поду&amp;#65533;?ки пару перьев и возьмите из холодильника молоко в пакетике. Можно идти ПвП&amp;#65533;?иться. Так как на вас много армору, начинайте сразу с себеподобных. Найдите мужика покрупнее и оглу&amp;#65533;?айте его лопатой. (думаю, объяснять, как оглу&amp;#65533;?ать лопатой, не надо) Потом втыкайте перья себе в спину и теперь вы бьете на 30% сильнее. Если окажитесь на расстоянии, надкусите уголок у пакета с молоком и киньте в противника. Знаменитая белая сопля Холи &amp;#65533;?ока. Отчаянно отбивайтесь лопатой. Если станет совсем больно, не впадайте в панику, у вас есть непробиваемый щит и можно будет полечиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Друид:&lt;br /&gt;Друидом быть очень сложно. Если вы рестор, уподобьтесь присту, так как вы не мармон, вас гнобить не будут. Можно побегать в форме дерева, нарвите веток и напихайте их во все карманы и за &amp;#65533;?иворот. &amp;#65533;? в волосы не забудьте…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балансером играть скучно, поэтому, даже если вы балансер, попробуйте поиграть фералом. Прежде всего понадобится &amp;#65533;?куры тигра, пантеры и медведя. Ха, купились? Конечно, можно обойтись детскими костюмами Шархана, Багиры из “Маугли” или льва из “Король льв”, и Балу. Форму птицы осваивать не советую - багнутая. Кроме костюмов друиду понадобится крутой посох с веточками. Веточки найти несложно, где найти посох, знают маги.&lt;br /&gt;Теперь надевайте костюм Шархана и бегите бить нубов! Как только увидите понравив&amp;#65533;?уюся цель, надевайте костюм Багиры и сбавьте ход - вы в стеллсе. Подойдите к нему со спины и дайте по яйцам ногой - он в стане на 4 секунды. Бейте его ногами, вы уже заранее победили. Если на вас бегут еще двое, надевайте костюм Балу - теперь вы танк. Ничего не бойтесь, их удары вам не стра&amp;#65533;?ны. &amp;#65533;?, нет, это не боль от ударов, это просто костюм жмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Хантер:&lt;br /&gt;Главное для хантера - это пет. С этим у вас проблем не возникнет, разве что, выбор маловат. Найдите кота - это ва&amp;#65533;? тигр! Для разнообразия можете взять попугая, но он не такой устра&amp;#65533;?ающий. Приручается кот, как вы знаете, 10 секунд и в это время он будет отчаянно грызться и сопротивляться. Привяжите к коту веревку, ато сия гнида убежит, ибо не тигр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое время будут глюки со звуком. Одноручные топоры можно одолжить у знакомого варлока. Осталось найти лук. НПЦ, торгующий луками и ружьями, стоит в “Детском мире”, не эпик, конечно, но и такой сойдет. А так как капканы купить проблематично, обойдемся мы&amp;#65533;?еловками. Не забудьте при&amp;#65533;?ить к одежде несколько гвоздей - армору боль&amp;#65533;?е, это ж mail.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы хантер! Выходите из дома и стреляйте во всех Arcane Shot, прямо на бегу. Убивайте белок, оленей, овец, коров и лягу&amp;#65533;?ек, чтобы показать всем, что хантер не промахивается! Нет, стрелы собирать не надо, учите мат часть, нубы - Arcane Shot не тратит стрел! Показав свою крутость, забейте первому прохожему дуэль. Досчитав до 3, со свистом доставайте из-за пазухи кота на веревке, и &amp;#65533;?выряйте во врага. Когда очумев&amp;#65533;?ий прохожий попрет на вас с кулаками (да, именно с кулаками, эти нубы не носят оружие), &amp;#65533;?выряйте в него мы&amp;#65533;?еловку, одновременно наматывая кота обратно на веревку, чтобы капкан не сбил. Далее, прыгая, отбегите на 30 ярдов, и хоро&amp;#65533;?енько прицельтесь Aimed Shot. Не бойтесь, что вас побьют, Scarter Shot и пет - ващи козырные карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Варлок:&lt;br /&gt;Варлок - это злой маг. Поэтому он сыпет на всех проклятия и поджигает врагов, одновременно желая им сгнить (Corruption). Поэтому халат должен быть черным, желательно испачкайте его в крови, выглядит вну&amp;#65533;?ительнее. Еще варлоки любят мечи или даггеры. На кухне много даггеров, но это для нубов. Топоры для рубки мяса хоть и выглядят зловеще, но нам не подходят, можете одолжить их знакомому хантеру. Поищите нечто похожее на меч. Заодно захватите на кухне поболь&amp;#65533;?е спичек, газ для заправки зажигалок и черносмороденный йогурт. Теперь самое главное - пет! Так как варлок плохой, общается он со всякой бякой, вроде импа или суккуба. &amp;#65533;?мп есть почти в каждой квартире советских времен, похож на чебура&amp;#65533;?ку. А вот суккуба есть не у всех, зато в Секс&amp;#65533;?опе их навалом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на улицу и кидайте йогуртом и импом во всех (вы же злой маг), крича заветное “Шадоууу боолт, пля”. Самые малохитовые прохожие уже должны валяться. Если кто-то попер на вас, кидайте в него зажженую емкость с газом для зажигалок (Immorate). Не беспокойтесь, с ним всё будет в порядке, через 12 секунд потухнет. Одновременно с поджогом вы насылаете на врага еще и Fear, так как цель носится в панике вокруг вас и матерится капсом в общак. Море фана обеспечено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Шаман:&lt;br /&gt;Прежде всего, нам нужны тотемы! Тогда все сразу поймут, что вы &amp;#65533;?аман. Выпейте пару бутылок из под пива и носите их с собой - они добавляют вам силы, ловкости и смелости, правда инту умень&amp;#65533;?ают, но это не беда! Еще &amp;#65533;?аманы бьют молниями, придется купить электро&amp;#65533;?окер. Шаманы любят одноручные мэйсы, надо искать. В одну руку берите монтировку, в другую гаечный ключ или пружину от БелАЗа, ну или глу&amp;#65533;?ак.. Прикрепите к одежде гвоздей и всяких автозапчастей. Теперь вы - &amp;#65533;?аман!&lt;br /&gt;На улице будьте осторожны, зачастую мужик с монтировкой, ключом на 12, гвоздями и пивом вызывает изли&amp;#65533;?нее подозрение. Поэтому на дуэль не расчитывайте. Можно пойти на забро&amp;#65533;?енную стройку, там часто тусуются &amp;#65533;?аманы с новыми тотемами, одолжите у них парочку для боль&amp;#65533;?ей силы и смелости. Теперь, когда вы сильный и смелый, сходите в клуб, там у входа стоят два элитных квестовых моба. Бейте их мэйсами, молнией и тотемами. Если вы очнетесь в больнице - квест не пройден, если в ментовке - это следующая фаза. Удачи в выполнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.Вариор:&lt;br /&gt;Чтобы стать варриором, надо быть тупым и вспыльчивым. Нужно растрепать волосы и пустить слюну - ва&amp;#65533;?а инта теперь 40, как у настоящего вариора. Вариор, как и паладин, носит плату, но в отличии от паладинов, &amp;#65533;?мот не добавляет инты. Поэтому, приклейте на доспехи детские игру&amp;#65533;?ки, ма&amp;#65533;?инки и соску, чтобы не путали с паладином. Вариоры любят двуручные мечи или мэйсы, а еще щиты. Возьмите знакомого хантера и сходите в “Детский мир”. Там продаются надувные мечи и дубинки, такие солидные с надписью Coca-cola и пищащие при ударе. Чтож, будет озвучка Slam’у. Щит там луч&amp;#65533;?е не покупать, щит можно и дома сделать. Например, снимите с петель дверцу &amp;#65533;?кафа, там уже и ручка есть, держать удобно будет. Тока не переборщите с размерами, вам еще меч держать. А если равномерно вбить в ва&amp;#65533;? щит гвоздей, то получится эпик с &amp;#65533;?ллидана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, можно выходить на кач! Не забывайте показывать всем свою ярость. Бейте все, что движется, при этом, чем доль&amp;#65533;?е бой, тем сильнее должен быть ва&amp;#65533;? оскал. &amp;#65533;? вот первый претендент на ПвП. Без ли&amp;#65533;?них слов с разбега киньтесь на него, он оглу&amp;#65533;?ен. Теперь рубите его надувным оружием, которое издает писк при ударах, - это Slam. Когда будет больно получать по мордасам, доставайте щит, теперь армора боль&amp;#65533;?е. Да и вид эпика с &amp;#65533;?ллидана заставит врага задуматься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачной игры. &amp;#65533;? помните, не стоит попадаться в таком виде на глаза админам. Да, это те, кого нубы называют милицией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:25:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кастрация КОТА в домашних условиях!</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Кастрация КОТА в дома&amp;#65533;?них условиях! [из ветеринарного форума] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аня &lt;br /&gt;Можно ли удачно кастрировать кота самой? мне сказали как делается: нужно сильно затянуть яички леской и резко дернуть - на обрыв. рану прижечь. и все! ??? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Отзывы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Казакова Н. Ю. &lt;br /&gt;Аня, простите, а Вам сколько лет? Мне кажется очень мало. Потому что такие вопросы, меня просто вгоняют в ступор. Если бы кастрация проходила так замечательно - дернуть и прижечь, вет. клиники бы перестали оказывать подобную услугу. Коты существа нежные, и описанные Вами манипуляции запросто вызовут у кота болевой &amp;#65533;?ок и кровотечение. Во многих клиниках кастрация достаточно де&amp;#65533;?евая процедура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; John&lt;br /&gt;Аня, дам совет на будущее как мужчина. Вы вырастете и вам &lt;br /&gt;наверняка захочется увеличить грудь. Операция эта дорогая, да и времени куча уйдет - мне тут рассказали как можно сделать это быстро и дома. &lt;br /&gt;Проси&amp;#65533;?ь подружку привязать себе руки к кровати (вдруг дерне&amp;#65533;?ься во время операции или еще что), потом подружка быстро делает два разреза под мы&amp;#65533;?ками со стороны груди (разрезы можно делать ножом, пилой, топором - это неважно), в разрезы быстро заталкиваются два полиэтиленовых пакета с водой (нужно хоро&amp;#65533;?о завязать пакеты - неболь&amp;#65533;?ой стальной тросик оптимально подходет для этой цели). После того как пакеты засунуты куда нужно, можно за&amp;#65533;?ивать надрезы - &amp;#65533;?ов может быть крестиком, в стежку или &lt;br /&gt;еще как - это уже зависит от фантазии и умения подружки. &lt;br /&gt;После операции ходить не желательно часа два (пусть пакеты улягутся получ&amp;#65533;?е), спустя 6 часов после операции можно ходить, бегать, плавать, заниматься спортом без ограничений. &lt;br /&gt;Желаю удачи! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Полный мудак &lt;br /&gt;2 John 04.08.05 19:27 &lt;br /&gt;жже&amp;#65533;?ь!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Аня, таким же простым способом было бы желательно удалить тебе мозг, чтобы подобные мысли боль&amp;#65533;?е не зарождались в твоей белокурой головке. &lt;br /&gt;А луч&amp;#65533;?е убей себя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мимикриолог &lt;br /&gt;Аня, прижигать совер&amp;#65533;?енно не обязательно после отрывания яиц &lt;br /&gt;у кота, это очень больно, достаточно смазать йодом (не йадом). Но &lt;br /&gt;предварительно надо напоить кота валерьянкой и использовать не леску а хирургическую струну (это на подоби лески, выглядит как струна, имеет алмазное напыление и отпиливает человеческую ногу за 8 секунд. Так же испульзуется в специальных подразделениях разведки и спецназа для отпиливания головы часовым). Подумай, на сколько ты облегчи&amp;#65533;?ь жизнь своему коту, если перепутае&amp;#65533;?ь яйца с его головой, а луч&amp;#65533;?е своей. &lt;br /&gt;Спасибо за внимае. &lt;br /&gt;Бай. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Davmsk &lt;br /&gt;Анечка, золоцце... зачем лески, зачем трудности... Яйца коту &lt;br /&gt;луч&amp;#65533;?е просто откусить, предварительно потренерова&amp;#65533;?ись язычком (для практики). Потом сглотни, веть белки фсе-таки... &lt;br /&gt;Да! &amp;#65533;? незабудь перед операцией почистить зубы и прополоскать твой нежный ротик водочкой, дабы не передать любимому котику какую нить заразу (типа глистов из седалищнава нерва). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Joy_ka &lt;br /&gt;&amp;gt; Злые вы все... )))))))))))) Скажите спасибо, что она сначала &lt;br /&gt;спросила.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фьодор-Тодор &lt;br /&gt;Поддерживаю )) Ну, насчет груди, Ань, луч&amp;#65533;?е не стоит. &lt;br /&gt;Проконсультируйте с мамологом сначала) ТОлько ради бога не в &lt;br /&gt;интернете. Народ не выдержит еще одного такого рода вопроса &lt;br /&gt;John, браво! Пробовал? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;яйца Аниного кота &lt;br /&gt;Может отреже&amp;#65533;?ь луч&amp;#65533;?е от нас кота? Он надоел уже нах. &lt;br /&gt;Кота в мусорку и нас остави&amp;#65533;?ь? Мы хоро&amp;#65533;?ие и дружные. Повеси&amp;#65533;?ь на мобильник свой, звонок - и мы радостно позвякиваем ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; милли &lt;br /&gt;здравствуйте, я кот Анечки. сейчас я поведаю вам всю горькую и &lt;br /&gt;печальную правду.Она привязала меня к кровати(спасибо блин боль&amp;#65533;?ое некоторым, всунула в пасть кляп и заставила подругу держать меня. Затем у&amp;#65533;?ла в гостинную и вернулась с папиной гитарой. Попробовала отвязать струну, но у нее ничего не вы&amp;#65533;?ло и она просто разфигачила гитару об стену. Потом подо&amp;#65533;?ла ко мне и с злодейской усме&amp;#65533;?кой начинающего гитлеровца перетянула мне мои нежно любимые яички. Они начали синеть и она с видимым удовольствием продолжила экзекуцию. Взяв &lt;br /&gt;боль&amp;#65533;?ой кухонный нож она раскромсала мне грудь и впихнула туда пакет с водой. потом скрепила степлером(&amp;#65533;?ить она не умеет, и даже не знает как можно использовать иголку по назначению). Мои несчастные яички уже преобрели цвет бычьей кака&amp;#65533;?ки на рассвете в пасмурный день. она улыбнылась и резким движением граблей ли&amp;#65533;?ила меня будущих детей.... все, боль&amp;#65533;?е писать не могу, у&amp;#65533;?ел плакать в кладовку... ва&amp;#65533;? уже не кот.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Семен &lt;br /&gt;John, твой совет несколько не корректен. Он хоро&amp;#65533;? для стран, где &lt;br /&gt;темепература никогда не опускается ниже ноля. &lt;br /&gt;А вот представь в условиях России... &lt;br /&gt;Водяные сиськи же замерзнут на морозе. Конечно, они станут упругие &lt;br /&gt;пи**ец как, но... &lt;br /&gt;Приходите вы домой с мороза... Садитесь, чего-нить выпиваете, &lt;br /&gt;отогреваетесь... Уже теплые все, но вот беда. Вода отмерзает намного доль&amp;#65533;?е. &amp;#65533;? вот ты ее кладе&amp;#65533;?ь на кровать, а сиськи-то С&amp;#65533;?Н&amp;#65533;?Е. Все тело нормальное, а сиськи нет!!! Вот и что ты буде&amp;#65533;?ь делать? Ты ох**вае&amp;#65533;?ь, а они все отмерзают... Ты опять ох**вае&amp;#65533;?ь, а им-то пох**... Потом они становятся желеобразные... &amp;#65533;? опять ты ****вае&amp;#65533;?ь. &amp;#65533;? не дай бог, пока вы гуляли еще на морозе, она стукнулась об что-нить грудью. Расколется и вообще это уже становится травмоопасным... &lt;br /&gt;В общем, предлагаю вместо воды заливать антифриз... &lt;br /&gt;Правда если пакетик порвется - будет *****ц. Но красота требует жертв.Удачи вам. &lt;br /&gt;Ва&amp;#65533;? мамолог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Argonaft &lt;br /&gt;Радует только то что ей приспичило сделать кастрацию коту, а не &lt;br /&gt;вырезать апендицит. А вот дополнение по поводу антифриза считаю &lt;br /&gt;разумным, и советую принять к свединью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Kisa &lt;br /&gt;Касательно антифриза надо быть осторожнее. Нельзя покупать его на обочинах дорог. только в фирменных магазинах. &amp;#65533;?наче он все-таки змерзнет и тогда - см. вы&amp;#65533;?е. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Argonaft &lt;br /&gt;А луч&amp;#65533;?е антифриз даже не в магазинах, а в танковой дивизии, он &lt;br /&gt;у них там с специальными примисями химическими, не замерзает даже при &amp;quot;-50&amp;quot;, это чтобы уже наверняка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Kisa &lt;br /&gt;Обратите внимание, что эту операцию(ссылка на лоботомию) можно тоже провести самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Kisa &lt;br /&gt;Подумалось (в ужасе*): А вдруг это ко&amp;#65533;?ка, а не кот? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Argonaft &lt;br /&gt;Свят, свят свят!!!! Ведь она начнет искать, и может быть даже найдет!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; (!) Aня &lt;br /&gt;Вот придурки. Я серьезно спра&amp;#65533;?иваю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Kisa &lt;br /&gt;Ооооооооооооой! Правда, что ль, серьезно? &amp;#65533;?ли ты уже лоботомию &lt;br /&gt;сделала? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Zolinger &lt;br /&gt;Аня, сцуко жжот... &lt;br /&gt;отпусти ко&amp;#65533;?ку на волю, ей там в любом случае, луч&amp;#65533;?е будет, чем с &lt;br /&gt;тобой... или подари кому-то на новый год! &lt;br /&gt;Граждане, давайте спасем ни в чем не повинное животное! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; BlackWolf &lt;br /&gt;Грохну Аню, недорого!!!!!!! Скидывайтесь! &lt;br /&gt;Деньги перечислить на АЯ 31, г. Бобруйск &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;Dr. НАХ &lt;br /&gt;&amp;#65533;?сходя из слов многуважаемой Ани, которая так и не смогла найти яиц у своего кота, могу только предположить, что ва&amp;#65533;? котик, девАчка, трансвестит. Расскажите пожалуйста, почему вы подумали, что у вас именно кот, а не ко&amp;#65533;?ка, например? Значит яйца все-таки были. Тогда бы вы не собирались их ему ампутировать. &lt;br /&gt;&amp;#65533;?сходя из вы&amp;#65533;?еизложенного считаю, что ва&amp;#65533;? кот трансвестит и &lt;br /&gt;самостоятельно (возможно, чтобы скрыть от вас) залепил свои яйца к животу скотчем. &lt;br /&gt;В этом случае купите коту кружевные труски и отстаньте от его яиц. &lt;br /&gt;Лоботомия адназначна. &lt;br /&gt;Ржунимагу! Этблиаписец! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kez &lt;br /&gt;Аня, не слу&amp;#65533;?айте дурацких советов. &amp;#65533;? не пытайтесь чем-нибудь &lt;br /&gt;оторвать коту яйца. Могут края оказаться неровными. Вот проверенное средство. Сама не раз делала. Возьмите простые маникюрные ножнички и аккуратно(!) отрежьте яички. Неровные края подпилите пилочкой для ногтей. Не забудьте после этого надо продезинфицировать ранку ацетоном.&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:23:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Данжы</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки прошу в етой теме писать про:&lt;br /&gt;1)Баги в данжах&lt;br /&gt;2)Багнутые Босы&lt;br /&gt;3)Багнутые сундуки&lt;br /&gt;4)Полная не работоспособность данжей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:06:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладин&lt;br /&gt;Паладины - Хранители Святого Света и защитники Альянса, Паладинов можно встретить как в северных лесах Tirisfal Glades, сдерживающих натиск Отверженных, так и на южных границах Blasted Lands, непрерывно несущих свою бессменную вахту против демонических сил Темного Портала. Владея могущественными молотами и силой Света, эти святые воины не только командуют войсками, но и сами кидаются в самую гущу битвы. &lt;br /&gt;Паладин – смесь воина и заклинателя. Он идеально подходит для любой группы благодаря своему лечению, благословению и прочим способностям. Паладины обладают одной активной аурой, действующей на всех членов группы, а также могут использовать определенные благословения для определенных игроков. Паладина очень тяжело убить из-за его об&amp;#65533;?ирного ассортимента защитных способностей. Кроме этого, он может лечить с помощью Святого Света, что отличает его от других боевых классов. Более того, паладин прекрасно сражается с Нежитью, так обладает несколькими специальными способностями против них. &lt;br /&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носит самую тяжелую броню. &lt;br /&gt;- боевой класс, способный лечиться. &lt;br /&gt;- Может возрождать других игроков. &lt;br /&gt;- Бонусы от ауры получают все члены группы. &lt;br /&gt;- Может призывать бронированную боевую ло&amp;#65533;?адку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не обладает таким &amp;#65533;?ироким арсеналом боевых навыков и умений, как воин. &lt;br /&gt;- Не может владеть и половиной тех видов оружий, которые доступны воину. &lt;br /&gt;- Сильно зависит от снаряжения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса. &lt;br /&gt;Паладины - могучие рыцари в яркой броне, постоянно оказывающиеся в самой гуще сражения. &amp;#65533;?х защитные способности позволяют им стоять лицом к лицу с множеством противников и практически всегда выходить из схватки победителем. Они прирожденные танки. Конечно же, это не единственная роль паладинов. Благодаря своим аурам, печатям, заклинаниям лечения и возрождения они вполне могут стать второстепенными лекарями. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в на&amp;#65533;?ей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Научиться правильно использовать благословения и ауры в зависимости от типа сражения. &lt;br /&gt;- помнить какому члену группы какое благословение нужно. &lt;br /&gt;- научиться лечить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: люди, дварфы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: кольчуга, кожаная броня, тряпичная броня, щиты, стальная броня (после обучения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одно- и двуручные молоты, одно- и двуручные Мечи (после обучения), одно- и двуручные топоры (после обучения), копья (после обучения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры. (Auras) &lt;br /&gt;В одно и то же время может быть активной только одна аура. Поэтому вам всякий раз придется ре&amp;#65533;?ать, какая аура луч&amp;#65533;?е всего подойдет для конкретной ситуации. Если вы затрудняетесь с ре&amp;#65533;?ением – спросите свою группу, она наверняка вам поможет. Если же в ва&amp;#65533;?ей команде несколько паладинов, вы можете использовать разные ауры, так как их эффекты будут складываться. Если вы оказались в группе с другим паладином, спросите его о том, какую ауру он собирается использовать, и выберите другую, чтобы эффекты дополняли друг друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая аура (Devotion Aura) – Добавляет броню всем близстоящим членам группы. &amp;#65533;?спользуйте эту ауру, когда противники атакуют сразу несколько ва&amp;#65533;?их союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура возмездия (Retribution Aura) – наносит святые повреждения любому противнику, атакующему члена группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления огню (Fire Resistance Aura) – увеличивает сопротивляемость огню всех ближай&amp;#65533;?их членов группы на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления магии тени (Shadow Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость магии тени всех ближай&amp;#65533;?их членов группы на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления холоду (Frost Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость холоду всех ближай&amp;#65533;?их членов группы на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословения (Blessings). &lt;br /&gt;Благословение – это короткий бафф. В одно и то же время на игрока можно скастовать только одно благословение. &amp;#65533;?менно поэтому, всем членам группы стоит заранее ре&amp;#65533;?ить, какое из благословений им нужно в какой ситуации. Если же в ва&amp;#65533;?ей группе несколько паладинов, каждый из них сможет скастовать свое благословение, и лимит будет считаться по принципу «по одному благословению с паладина на человека». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might) – увеличивает повреждения. &amp;#65533;?спользуйте это на воинах и тех членах группы, которые наносят противникам физические повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom) – увеличивает регенерацию маны. &amp;#65533;?спользуйте это на заклинателях, например, магах, друидах и т.п. Вы также можете скастовать это благословение на себя, чтобы восстановить ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение защитой (Blessing of Protection) – защищает цель ото всех физических атак. Можно использовать только на членов группы. Под этим баффом игрок не может атаковать или использовать физические способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation) – умень&amp;#65533;?ает агро. Это полезный бафф для священников и магов, не сильно бронированных, но мощных заклинателей. Часто после этого баффа монстры перестают атаковать цель, что позволяет хиленьким магам нанести куда боль&amp;#65533;?е повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение светом (Blessing of Light) – благословляет дружественную цель, увеличивая эффекты от заклинания Святой Свет (Holy Light), использованных на этой цели, на Х, а также эффекты от заклинания Вспы&amp;#65533;?ка Света (Flash of Light) на Y. Длится Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословление свободой (Blessing of Freedom) - благословляет члена группы, обеспечивая иммунитет к эффектам, умень&amp;#65533;?ающим скорость передвижения, на Х секунд. Защищает от эффектов ледяной стрелы (Frostbolt), конуса холода (Cone of Cold), и ледяного &amp;#65533;?ока (Frost Shock). Не защищает от повреждений, наносимых ледяной звездой (Frost Nova), покалечивания (Hamstring), замедляющего удара (Wing Clip), Mind Flay, контратакой (Counterattack), взрывной волной (Blast Wave) или замедляющих дистанционных или ближних атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение жертвой (Blessing of Sacrifice) – заклинатель получает Х повреждений, наносимых благословленному союзнику. Длится У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое благословение (Greater Blessings). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины могут выучить Великие благословения для следующих заклинаний: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might) &lt;br /&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom). &lt;br /&gt;Благословение королей (Blessing of Kings). &lt;br /&gt;Благословение неприкосновенности (Blessing of Sanctuary). &lt;br /&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великие благословения кастуются на всех членов рейда так же, как и обыкновенные благословения, за исключением того, что действуют на всех представителей конкретного класса. Например, если вы скастуете Великое Благословение силой (Greater Blessing of Might) на воина в рейде, все другие воины также получат от вас Благословение силой (Blessing of Might). Кроме этого, великие благословения действуют значительно доль&amp;#65533;?е - 15 минут. &amp;#65533;?м требуется в два раза боль&amp;#65533;?е маны, а также специальный компонент. Этим новым способностям паладины смогут обучиться у тренеров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Святая магия (Holy magic). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспы&amp;#65533;?ка света (Flash of Light) – лечит дружественную цель от Х до У. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Свет (Holy Light) (лечение) – благодаря своему заклинанию «святой свет» паладины – отличный «запасной» лекарь. Конечно, друиды и священники умеют куда боль&amp;#65533;?е, но, в крайнем случае, паладин сможет их заменить. Кроме этого, паладин сумеет спасти настоящего лекаря, если у последнего кончилась мана, и он вот-вот умрет. &amp;#65533;?спользуйте данное заклинание в процессе либо после сражения, чтобы вылечить себя и других союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная защита (Divine Protection) – вы защищены от всех физических и магических атак на Х секунд, но в течение действия этого заклинания сами не можете атаковать или использовать какие-либо способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный щит (Divine Shield) – защищает паладина от всех видов повреждений и заклинаний в течение Х секунд, но умень&amp;#65533;?ает скорость атаки на У%. Это заклинание заменяет божественную защиту (Divine Protection), так как позволяет атаковать и использовать различные способности. Например, вы сможете полечиться! Заклинание умень&amp;#65533;?ает скорость атаки паладина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное вме&amp;#65533;?ательство (Divine Intervention) – паладин жертвует собой, убирая из сражения одного из членов группы. Союзник получает защиту от всех видов повреждений, но не может предпринимать никаких действий в течение Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать справедливости (Seal of Righteousness) – на 30 секунд наполняет паладина святым духом. У каждой ближней атаки появляется &amp;#65533;?анс нанести дополнительные от Х до У святые повреждения. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать наносит дополнительные Z святых повреждений при каждом ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать света (Seal of Light) – на 30 секунд наполняет паладина божественным светом. У каждой ближней атаки появляется &amp;#65533;?анс вылечить паладина на Х. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать лечит атакующего союзника на У. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать мудрости (Seal of Wisdom) - на 30 секунд наполняет паладина божественной мудростью. У каждой ближней атаки появляется &amp;#65533;?анс восстановить Х маны паладина. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать восстанавливает У маны у атакующего союзника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освящение (Consecration) – освящает землю вокруг паладина. Все враги в радиусе действия получают Х святых повреждений в течение У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия возмездия (Retribution). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать крестоносца (Seal of the Crusader) – на Х секунд наполняет паладина духом крестоносца, добавляя У к силе атаки. Кроме этого, паладин атакует на Z% быстрее, но наносит мень&amp;#65533;?е повреждений при каждой атаке. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать на А секунд увеличивает наносимые святые повреждения на В. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказать (Judgement) – «освобождает» энергию печати. Эффект зависит от индивидуальных особенностей печати. Это – своеобразный дебафф, накладывающийся на противника на довольно короткий промежуток времени. &amp;#65533;?м нельзя сопротивляться. Рекомендуется использовать только в ближних поединках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия защиты (Protection). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать правосудия (Seal of Justice) – на Х секунд наполняет паладина духом правосудия. У каждой ближней атаки появляется &amp;#65533;?анс оглу&amp;#65533;?ить противника на У секунд. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать не дает ему отступить с поля боя в течение У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливая ярость (Righteous Fury) – увеличивает агро, генерируемое святыми атаками паладина на Х%. Длится У минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки против нежити. &lt;br /&gt;Когда вы начнете сталкиваться с нежитью, убедитесь, что вы выучили все навыки, предназначенные именно для монстров данного типа. Эти навыки доступны у любого тренера. Чтобы прокачать навыки, поспра&amp;#65533;?ивайте окружающих, где можно найти нежить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзорцизм (Exorcism) (ДД) – это заклинание отлично подходит как для «добивания» нежити, так и для выманивания ее. Также действует на демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?згнать нежить (Turn Undead) – Это умение заставляет монстра убегать от атакующего. &amp;#65533;?деально подходит, если вы выманили сразу несколько противников. Кроме этого, с помощью этой способности мы сможете избежать неминуемой смерти. Например, испугать монстра, а потом полечиться или убежать. Существует вероятность, что монстр избавится от эффекта заклинания несколько рань&amp;#65533;?е. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная длань (Lay on Hands) – очень долгая перезарядка. &amp;#65533;?спользует 100% маны. Лечит дружественную цель эквивалентно максимальному здоровью паладина и восстанавливает Х маны. Это одна из самых луч&amp;#65533;?их способностей паладина. &amp;#65533;?спользуйте этот навык только в самых крайних случаях – спаси умирающего союзника либо самого себя. Убедитесь, что вы не потратите его впустую. С другой стороны, если вы никогда не будете пользоваться этим умением, оно также будет потрачено впустую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;br /&gt;Божественная защита (Divine Protection), божественный щит (Divine Shield) и благословение защитой (Blessing of Protection) – союзники, на который паладин скастовал данные заклинания получают своеобразный эффект «запрещения». В течение одной минуты на этого же союзника нельзя будет скастовать ни одно другое из этих трех заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки. &lt;br /&gt;&amp;#65533;?спользуйте молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы прервать заклинания противников. Предварительно убедитесь, что другой игрок не оглу&amp;#65533;?ил монстра, чтобы не потратить умение впустую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спра&amp;#65533;?ивайте членов группы какие благословения им нужны. Также попросите напоминать вам, когда их действие заканчивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в ва&amp;#65533;?ей группе несколько паладинов, обговорите с ними, кто будет использовать какую ауру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр атакует слабого члена группы, например, мага, оглу&amp;#65533;?ите его с помощью молот правосудия (Hammer of Justice). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ избежать смерти в экстремальных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала начните убегать. Как только у вас останется совсем немного жизней используйте «божественную длань» (Lay on Hands). Снова продолжите бежать. Потом используйте Божественный щит (Divine Shield). С помощью этих способностей вы сможете убежать на достаточное расстояние даже с десятком монстров за спиной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование. &lt;br /&gt;Рекомендуем вам одевать ли&amp;#65533;?ь не предметы, которые дают выносливость (stamina) и защиту (defense). &amp;#65533;?з оружия вам доступны комбинации меча или дробящего одноручного оружия со щитом, или же двуручные меч или молот. Вы можете выучить все эти способности, а потом на месте ре&amp;#65533;?ать, чем вооружиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручные оружия vs. щит с одноручным. &lt;br /&gt;Оба варианта хоро&amp;#65533;?и. Двуручники подойдут против монстров с высокой броней, одноручники – против заклинателей и просто слабеньких противников. Вы можете выучить оба умения и при необходимости менять оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание боевой ло&amp;#65533;?адки. &lt;br /&gt;Паладины получают свою собственную бронированную боевую ло&amp;#65533;?адку после прохождения квеста на 40 уровне и на 60. Чтобы получить квест на эпическое ездовое животное, поговорите с тренером в Duthroian Rall или Brandur Ironhammer. При желании вы сможете повторить последнюю часть в Scholomance ради лута, поговорив с Lord Grayson Shadowbreaker. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;br /&gt;Здесь ва&amp;#65533;? выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для паладина: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и кузнечное дело (Mining and Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду. Это весьма популярный выбор среди паладинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и инженерное дело (Mining and Engineering) – паладины могут создавать дистанционные оружия и специальные инженерные предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – паладины могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – паладин может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:03:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прист</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Жрец&lt;br /&gt;Прист является мастером лечения и контроля над яростью. Другие классы, такие как &amp;#65533;?аман, друид и паладин, могут лечить, но не так хоро&amp;#65533;?о, как прист. Прист так же может воскре&amp;#65533;?ать умер&amp;#65533;?их игроков так же как &amp;#65533;?аманы, друиды и паладины. Варлоки так же могут применять способность воскре&amp;#65533;?ения, черз использование камня ду&amp;#65533;?и. Прист так же имеет несколько кастов, которые могут помочь членам групы. Прист даже может брать по контроль монстров-гуманоидов не превы&amp;#65533;?ающих его уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Очень сильный в лечении.&lt;br /&gt;- Может воскре&amp;#65533;?ать других игроков.&lt;br /&gt;- &amp;#65533;?меет сильнодействующие касты.&lt;br /&gt;- Может зачаровывать монстров - гуманоидов.&lt;br /&gt;- Другие игроки любят играть с пристами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Могут носить только тканевую броню.&lt;br /&gt;- Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;br /&gt;С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. &amp;#65533;?х темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хоро&amp;#65533;?ей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совер&amp;#65533;?енствуемая игроками каждый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимые расы: Human, Night Elf, Dwarf, Undead, Troll&lt;br /&gt;- Стандартные показатели: Жизнь(Health)/Мана(Mana)&lt;br /&gt;- Допустимая броня: Ткань(Cloth)&lt;br /&gt;- Допустимое оружие: Одноручные Дубины(One-Handed Maces), Кинжалы(Daggers), Посохи(Staves) и Вол&amp;#65533;?ебные Палочки(Wands)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскре&amp;#65533;?ение&lt;br /&gt;Заклинание воскре&amp;#65533;?ения используется на мертвого игрока. Когда игрок воскре&amp;#65533;?ается, он должен будет подтвердить свое воскре&amp;#65533;?ение нажатием клави&amp;#65533;?и accept в появив&amp;#65533;?емся у него на экране окне. После воскре&amp;#65533;?ения игрок будет телепортировать на то место, где стоял воскре&amp;#65533;?ающий, а не туда, где лежал труп. Воскре&amp;#65533;?ение нельзя применьть в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные рассовые заклинания.&lt;br /&gt;Есть некоторые заклинания, которые доступны только определенным расам, по завер&amp;#65533;?ении соответствующих квестов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Desperate Prayer (Уровень &amp;#65533;?грока 10). (Dwarf/Human ) &lt;br /&gt;- Starshards (Уровень &amp;#65533;?грока 10). (Night Elf ) &lt;br /&gt;- Touch of Weakness (Уровень &amp;#65533;?грока 10). (Undead ) &lt;br /&gt;- Hex of Weakness (Уровень &amp;#65533;?грока 10). (Troll ) &lt;br /&gt;- Fear Ward (Уровень &amp;#65533;?грока 20). (Dwarf ) &lt;br /&gt;- Feedback (Уровень &amp;#65533;?грока 20). (Human ) &lt;br /&gt;- Elune&amp;quot;s Grace (Уровень &amp;#65533;?грока 20). (Night Elf ) &lt;br /&gt;- Devouring Plague (Уровень &amp;#65533;?грока 20). (Undead ) &lt;br /&gt;- Shadowguard (Уровень &amp;#65533;?грока 20). (Troll )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?сцеляющие заклинания (Healing Spells) (Святая Магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Lesser Heal - Лечит ва&amp;#65533;?у цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Heal - Лечит ва&amp;#65533;?у цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Greater Heal - Лечит ва&amp;#65533;?у цель на Х едениц. Очень медленно-кастующееся заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Flash Heal - Лечит дружественную цель от Х до Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует боль&amp;#65533;?ого количества маны. Если есть угроза смерти, то можно использовать это заклинание, что бы спасти жизнь, потому что другое лечение может не спасти вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Healing (Груповое Лечение) - Лечит ближай&amp;#65533;?их членов группы на Х единиц. Это очень мощное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Renew - &amp;#65533;?злечивает Х повреждений в течении Y времени. &amp;#65533;?спользовать Renew луч&amp;#65533;?е после сражения или когда танк вернулся после приманивания (пула).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания святой магии. (Holy Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Smite (Прямое Повреждение) - Наносит врагу Х святого урона. Это способность полезна против монстров, которые наиболее восприимчивы к святому(Holy) урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dispel Magic - Рассеивает вол&amp;#65533;?ебство на выбранной целе. Снимает Х вредоносных заклинаний с друзей и Х полезных заклинаний с врагов. Может использоваться для снятия вредных заклинаний, пове&amp;#65533;?енных монстрами на вас или членов ва&amp;#65533;?ей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания темной магии. (Shadow Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Blast (Прямое Повреждение) - Наносит целе Х теневого(Shadow) урона, но есть реальная опасность. Опасность заключается в том, что вы можете с агресить на себя монстра, который сразу побежит к вам, даже если вы в группе. Это заклинание хоро&amp;#65533;?о для добивания монстра или для атаки монтра с дальнего расстояния, стоя за спинами членов ва&amp;#65533;?ей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Word: Pain (Урон За Время) - Слово тьмы, которое причиняет Х урона в течении Y секунд. Луч&amp;#65533;?е всего применять, когда вы будете драться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит сли&amp;#65533;?ком быстро, то это заклинание будет потрачено в пустую, т.к. не дает заклинанию убить монстра. Действие схоже с заклинанием Варлока(Warlock) - Corruption.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mana Burn - Выжигает Х маны у цели. Пропорционально количеству манны, выжженого таким способом, цель получает Y урона. Это полезное заклинание против врагов с маной. Выделите монстра и ищите у него mana bar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Vision - Позволяет присту видеть глазами цели в течении Х минут. Это способность хоро&amp;#65533;?а для разведки, забавы или любопытства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Fade - Сокращает уровень агрессии у неболь&amp;#65533;?ого количества врагов на Х секунд. Если монстры агрессивны к вам, из-за того что вы полечили, кого-то из группы, используйте эту способность для снижения их агрессии. Тогда, если вам повезет, то монстры нападут на кого-то, кто более подходит для борьбы с ними, например на война(Warrior).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Control - Берет под контроль монстра-гуманоида до Х уровня, но замедляет его скорость атаки на Y%. Действует Z минут. Не может быть использовано на уже перехваченых целях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины (Disciplines)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Levitate - Позволяет кастующему подниматься на неболь&amp;#65533;?ое расстояние над землей. Во врямя действия заклинания, вы будете падать с замедленной скоростью и сможете ходить по поверхности воды. Любое повреждение отменит эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Shield - Ограждает члена группы щитом из его собственной ду&amp;#65533;?и, таким образом защищая его от Х повреждений. Длится Y секунд. Вто время, пока держится щит, использование заклинаний не будет прервано нанесенным уроном. Один раз защищенная цель, может быть защищена снова через Z секунд. Хоро&amp;#65533;?ие присты - эксперты в использовании Power Word: Shield. &amp;#65533;?х не надо просить использовать этот щит, т.к. он может быть использован однажды в течении 30сек. на одну цель. Может быть использован только на себя и на членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Inner Fire (Кастуется На Себя) - Взрыв святой энергии заполняет кастующего, увеличивая броню на Х едениц. Если нанесен урон оружием ближнего или дальнего боя, то часть урона снижается. Длится Y мин. или до следующего использованя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиляющие заклинания (Buffs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Fortitude - Святая сила вселяется в цель и увеличивает Stamina на Х едениц на Y минут. &amp;#65533;?спользуйте на членов группы, т.к. это увеличивает количество их жизни. Просите, что бы члены группы сообщали вам, когда действие заклинания подходит к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Protection - Увеличивает у цели сопротивляемость темным заклинаниям(Shadow spells) на Х в течении Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Fortitude - Мощь вселяется в членов группы и увеличивает их Stamina на X в течении 1 часа. Требует раегент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Soothe - Ве&amp;#65533;?ается на гуманоида. Сокращает радиус его агрессии на вас на Х ярдов. Эта способность полезна для приманивания. Священник кастует Mind Soothe на 1 цель, затем атакует ближай&amp;#65533;?ую без опасности получить на себя агрессию сразу 2-х монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Psychic Scream - Священник использует психический крик, который заставляет Х врагов убежать в страхе. Хоро&amp;#65533;?о использовать на толпу, когда дело идет плохо. Действие крика может сбить урон нанесенный по целе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shackle Undead - Сковывает цепями выделенного живого мертвеца на Х секунд. Любое повреждение по нему, снимит эффект заклинания. только дна цель может быть скована одновременно. Увеличенный &amp;#65533;?анс прекращения эффекта досрочно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для пристов в игре есть ряд эпичеких квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессии.&lt;br /&gt;Вы можете выбрать все, что захотите. Луч&amp;#65533;?е попробывать подобрать что-нибудь более подходящее священнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Tailoring - Прист сможет создовать броню из ткани, что бы одевать ее на себя или продавать другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Enchanting - Прист сможет зачаровывать свою экипировку, что бы становиться сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Herbalism and Alchemy - Прист сможет создавать усиляющие его зелья или зелья востанавливающие ману.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:02:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаман&lt;br /&gt;Шаман - это класс, совмещающий в себе хилера, мили&amp;#65533;?ника и кастера.&lt;br /&gt;Также этот класс обладает уникальным свойством - установка тотемов, неподвижных временных игровых объектов, которые имеют различные эффекты - баффы, дебаффы, атаки и прочее.&lt;br /&gt;Сам по себе класс достаточно сложен, т.к. содержит максимальное число заклинаний и прочих эффектов. Считается (и небезосновательно), что это - наиболее универсальный класс в WoW.&lt;br /&gt;1.2 Какова роль Шамана в группах?&lt;br /&gt;На ранних уровнях, &amp;#65533;?аманы могут выполнять любую работу, и танчить и хилить и дамагать. Однако, на высоких уровнях их роль в основном смещается в сторону дамагера или хилера, и также в сторону поддержки группы.&lt;br /&gt;1.3 Каковы основные достоинства Шаманов?&lt;br /&gt;Сильные стороны &amp;#65533;?аманов таковы:&lt;br /&gt;* Гибкость. &amp;#65533;?мея боль&amp;#65533;?ой диапазон возможностей, &amp;#65533;?аман может адекватно отвечать на практически любую игровую ситуацию.&lt;br /&gt;* Способность к рукопа&amp;#65533;?ному бою; возможность но&amp;#65533;?ения кольчужной брони и щита делает &amp;#65533;?амана достаточно бронированным. С учётом брони и баффов на оружие, &amp;#65533;?аман может быть достойным рукопа&amp;#65533;?ным бойцом.&lt;br /&gt;* Спосбность кастовать атакующие заклинания. При наличии нужного &amp;#65533;?мота и билда &amp;#65533;?аман превращается в кастера с довольно сильной и быстрой магией. Может наносит колоссальное кол-во повреждений в короткий промежуток времени, что очень полезно в ПвП и инстах под 5 человек. Полностью может себя раскрыть себя в этом направлении уровня с 65ого, когда будет возможность добывать нормальный &amp;#65533;?мот на спелл дмг.&lt;br /&gt;* Лечение. Одно из главных преимуществ &amp;#65533;?амана это его возможность хилить. &amp;#65533;? главное делать он может это в любом билде и любой ситуации, в отличии от тех же друидов или &amp;#65533;?адоу пристов. Благодаря чейн хилу &amp;#65533;?аман может быстрее любого другого от лечить рейд при АоЕ, ерз &amp;#65533;?илд умень&amp;#65533;?ит &amp;#65533;?ансы уронить танка и не раз спасет вас в ПвП.&lt;br /&gt;* Шоки. У &amp;#65533;?аманов имеется три разновидности т.н. &amp;quot;&amp;#65533;?оков&amp;quot; - мгновенных атакующих заклинаний, использующих единый таймер кулдауна, с различными эффектами; один наносит повреждения с течением времени, другой прерывает заклинания, третий замедляет противника. * Баффы. Луч&amp;#65533;?его баффера для группы чем &amp;#65533;?амана не найти. Его тотемы очень заметно усиливают группу кастеров, мили&amp;#65533;?ников или хилеров.&lt;br /&gt;1.4 Каковы основные недостатки &amp;#65533;?аманов?&lt;br /&gt;* Нет контролирующих (изменяющих состояние) свойств; &amp;#65533;?аман не может временно вывести из боя ни игроков, ни мобов.&lt;br /&gt;* Довольно низкая живучесть у некоторых билдов на высоких уровнях.&lt;br /&gt;* Недостаток в &amp;#65533;?моте. В отличии от других классов, дамагера &amp;#65533;?амана одеть довольно сложно из-за того что нету нужного &amp;#65533;?мота в игре.&lt;br /&gt;* Высокая популяция класса. Могут возникнуть проблемы с попаданием в рейды\группы из-за этого. Хотя это скорее относится к плохо играющим &amp;#65533;?аманам, или &amp;#65533;?амам в ПвП билдах, остальным находится место обычно.&lt;br /&gt;1.5 Какая раса оптимальна для &amp;#65533;?амана?&lt;br /&gt;Короткий ответ: выбирайте для себя сами. Создайте различных &amp;#65533;?аманов - таурена, орка, тролля, дрянея и немного поиграйте ими. Проверьте их расовые умения, а также посмотрите на анимацию персонажа.&lt;br /&gt;Длинный ответ: обычно считается, что луч&amp;#65533;?ая раса для &amp;#65533;?амана - это Таурен, с его расовой способностью Warstomp, которую можно рассматривать как двухсекундную переды&amp;#65533;?ку - для прочтения волчьей формы, лечения, или чего-нибудь другого, на выбор.&lt;br /&gt;Однако, из-за размеров Тауренов, есть некоторые нюансы:&lt;br /&gt;* Сложно рассмотреть что-то перед собой; особенно в замкнутых помещениях.&lt;br /&gt;* Размеры персонажа затрудняют передвижения в закрытых пространствах.&lt;br /&gt;* Боль&amp;#65533;?ая цель в ПвП. Модель тауренов боль&amp;#65533;?е всех; соответственно её проще всего выбрать при ручном выборе цели в ПвП.&lt;br /&gt;Однако, всё дело в личных предпочтениях.&lt;br /&gt;1.6 Правда ли, что &amp;#65533;?аманы - это убер и их надо нерфить? )&lt;br /&gt;Короткий ответ: нет. Хотя их и так нерфят…&lt;br /&gt;Длинный ответ: мифы о перекачанности &amp;#65533;?аманов произрастают оттого, что на ранних уровнях у &amp;#65533;?аманов действительно есть некоторое преимущество в ПвП из-за &amp;#65533;?ирокого спектра возможностей. Однако, на высоких уровнях остальные классы также получают дополнительные возможности, и &amp;#65533;?аманы теряют преимущества в ПвП. К тому же, из-за &amp;#65533;?ирокого спектра возможностей, многие не сли&amp;#65533;?ком хоро&amp;#65533;?о представляют, что &amp;#65533;?аманы могут делать, а что не могут.&lt;br /&gt;1.7 Какой класс луч&amp;#65533;?е всего сочетается с &amp;#65533;?аманом в паре?&lt;br /&gt;Собственно, &amp;#65533;?аман - это гибридный класс, и в равной степени с ним могут ходить парой практически любые классы.&lt;br /&gt;1.8 Как правильно склонять слово &amp;quot;Шаман&amp;quot;?&lt;br /&gt;Обсуждения английского прочтения множественной формы слова &amp;#65533;?аман нас волнуют примерно так же, как проблемы индейцев - &amp;#65533;?ерифа, однако упомянем, что по-англицки множественная форма слова &amp;quot;Шаман&amp;quot; пи&amp;#65533;?ется как Shamans (мега-замечание, нобелевскую премию в студию), а также там не существует женского рода этого слова. А у нас вот существует - &amp;quot;&amp;#65533;?аманка&amp;quot;, &amp;quot;&amp;#65533;?аман&amp;#65533;?а&amp;quot;.&lt;br /&gt;Основные вопросы по игре &amp;#65533;?аманом&lt;br /&gt;2.1 Какие статы наиболее важны для &amp;#65533;?амана?&lt;br /&gt;Короткий ответ: Энхансеру: сила( атак пауер), агила(крит рейтинг), стамина, также нужно как можно боль&amp;#65533;?е хит рейтинга при использовании дуалов спел хаст.&lt;br /&gt;Элементалисту: Спел дмг , Спел Крит, интеллект, стамина, манна\5 сек.&lt;br /&gt;Рестору: Хилинг спеллс, интеллект, мп\ 5 сек, стамина, Спелл Крит.&lt;br /&gt;Наиболее бесполезный стат для &amp;#65533;?амана это спирит.&lt;br /&gt;Agility (AGI, Ловкость)&lt;br /&gt;* Увеличивает Armor Class на 2 за каждую единичку AGI.&lt;br /&gt;* Увеличивае &amp;#65533;?анс критического удара рукопа&amp;#65533;?ным или стрелковым оружием. Добавка зависит от класса и уровня персонажа.&lt;br /&gt;* Увеличивает &amp;#65533;?анс уворота (dodge). Как и в случае с критическим ударом, добавка зависит от класса и уровня.&lt;br /&gt;1 Strength* = 0.142 DPS, т.е. примерно 7 Strength = 1 DPS&lt;br /&gt;1 Strength = 2 Attack Power (для рукопа&amp;#65533;?ного оружия)&lt;br /&gt;Strength также увеличивает количество блокируемых щитом повреждений (не &amp;#65533;?анс блокировать, который зависит от Агитили)&lt;br /&gt;Единчка &amp;#65533;?нтеллекта добавляет 15 маны, и 0.01% критического каста (1% за 100 интеллекта)&lt;br /&gt;Единичка стамины добавляем 10 хитов.&lt;br /&gt;Единичка спирита добавляет 0.2 мана регенерации за тик, и 0.11 хито-регена в тик (тик = 2 секунды).&lt;br /&gt;2.2 Как работает блок щитом?&lt;br /&gt;Каждый раз, когда вы получаете удар (при наличии щита, не со спины), у вас есть вероятность блокировать удар; если вероятность не сработала, то ничего не происходит; если блок таки случился, то:&lt;br /&gt;* При блокировании атаки из нанесённого повреждения вычитается некоторое число, равное параметру Block у щита, плюс модификатор от Strength (формула неизвестна, но более высокая Сила блокирует боль&amp;#65533;?е повреждений).&lt;br /&gt;* В комбат-логе при этом отобажается сообщение: &amp;quot;You take x damage (y blocked)&amp;quot;. Это означает, что без блока подача была бы на x+y повреждений.&lt;br /&gt;* Возможна ситуация, когда вы увидите анимацию блокирования и сообщение в комбат-логе &amp;quot;They attack. You block.&amp;quot; - когда в блок уходит всё нанесённое повреждение.&lt;br /&gt;2.3 Как работает регенерация маны?&lt;br /&gt;Мана регенерируется всё время, за исключением пяти секунд после завер&amp;#65533;?ения прочтения заклинания; в эти пять секунд регенерация не происходит; это т.н. &amp;quot;правило пяти секунд&amp;quot;.&lt;br /&gt;В это время регенерация манны идет только от бонусов со &amp;#65533;?мота типа * mana per 5 sec, что делает этот эффект довольно полезным в длительных боях. Под &amp;quot;заклинанием&amp;quot; здесь подразумевается использование любой особенности, требующей ману.&lt;br /&gt;Замечание - некоторые заклинания НЕ требуют маны, соответственно они не подпадают под это правило, и не влияют на процесс регенерации маны. В частности это - активация Nature&#039;s Swiftness; и боевые заклинания, прочитанные в состоянии Clearcasting.&lt;br /&gt;Тотемы, естессно, попадают под определение &amp;quot;заклинания&amp;quot; и стартуют 5-секундный таймер.&lt;br /&gt;Мана регенерирует согласно количеству ва&amp;#65533;?его Spirit. Формула расчёта регенерации маны в тик (2 секунды):&lt;br /&gt;Мана_регенерация_в_Тик = 17 + (Spirit/5).&lt;br /&gt;Очень важное замечание - регенерация маны НЕ зависит от положения персонажа (стоя-лёжа), и НЕ зависит от нахождения в бою - не в бою.&lt;br /&gt;2.4 Что луч&amp;#65533;?е - одноручное оружие + щит, или двуручное оружие?&lt;br /&gt;всё зависит от ва&amp;#65533;?его стиля игры, билда и ситуации.&lt;br /&gt;2.5 Какие типы оружия предпочтительно тренировать и использовать?&lt;br /&gt;Всё зависит от личных предпочтений. Шаман *может* использовать практически любое рукопа&amp;#65533;?ное оружие, кроме мечей и копий (polearms).&lt;br /&gt;2.6 Как играть &amp;#65533;?аманом и не тупить при этом?&lt;br /&gt;Два конструктивных замечания:&lt;br /&gt;* Хоро&amp;#65533;?енько изучите свои заклинания, тотемы и прочие особенности. Универсальность &amp;#65533;?амана позволяет находить выход в любой ситуации, и приносить пользу себе и группе.&lt;br /&gt;* Регулируйте расход маны. Некоторые спелы &amp;#65533;?амана имеют очень низкую эффективность по сравнению с кол-вом затрачиваемой на них манны.&lt;br /&gt;2.7 Какова основная тактика для соло-&amp;#65533;?амана?&lt;br /&gt;Убедитесь, что ва&amp;#65533;? бафф на оружие и лайтинг-щит включены. Поставьте пару тотемов, в зависимости от персональных предпочтений. Пульните в моба Лайтингом; если моб - кастер и принялся что-то кастить, добавьте Earth Shock. При необходимости снимите эффекты с моба с помощью Purge. В время боя не отходите далеко от тотемов. Если моб принялся убегать, используйте Earthbind или Frost Shock для замедления и добивания. Если к битве подключились дополнительные мобы, используйте Stoneclaw totem.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8 Какова тактика &amp;#65533;?амана в инстанс-группе?&lt;br /&gt;* Резервный хилер. Следует следить за маной основного хилера и хитами всех членов группы; в случае чего помогать лечить.&lt;br /&gt;* Добивающий убегающих; при попытках мобов убегать надо тормозить их фростом или earthbind-тотемом и добивать как можно скорее; иначе они могут привести подмогу.&lt;br /&gt;* Установщик тотемов. Следите за ситуацией и вовремя в нужном месте расставляйте соответственные тотемы.&lt;br /&gt;* Анти-кастер. &amp;#65533;?спользуйте earth-shock для прерывания вражьих заклинаний и выманиванию мобов-кастеров поближе, а также grounding totems для абсорба вражьих заклинаний. Следите за кул-дауном Граундинг-тотема - это важная часть грамотной игры.&lt;br /&gt;* Резервный танк. &amp;#65533;?ногда луч&amp;#65533;?е взять на себя часть мобов, чтобы дать возможность киллерам (ДД) делать своё дело.&lt;br /&gt;* Массовые заклинания - в боль&amp;#65533;?их группах (обычно не-элитных мобов) ставьте магма-тотемы и бомбите чейн-лайтингом; это не только нанесёт много повреждений, но и позволит ДД использовать свои массовые заклинания с мень&amp;#65533;?им риском получить массовое агро.&lt;br /&gt;* Выбирайте место, где луч&amp;#65533;?е всего помирать. Если ситуация критическая, найдите место максимально далёкое от точек спавна и патрулей мобов, для последующей реинкарнации.&lt;br /&gt;* Телохранитель. Следите за мобами, переключающимися на хилеров, магов и прочих кастеров; если таковые есть, используйте frost shock для переключения их на себя. Основной танк может и не заметить такой ситуации.&lt;br /&gt;Плюс ко всему следует всегда атаковать того же моба, что и основной/резерный ДД (на кого показывает команда /assist для этого чара).&lt;br /&gt;2.9 Я - начинающий &amp;#65533;?аман, и рань&amp;#65533;?е играл в соло. Вот, по&amp;#65533;?ёл впервые в инстанс (Ragefire или Wailing Caverns) как хилер - и на меня все кидаются и валят. Что не так-то?&lt;br /&gt;Во-первых, файтеры и друиды (основные танки инстанс-групп) на низких уровнях фактически не имеют агро-регулирующих свойств, и не могут переключить кинув&amp;#65533;?ихся на хилера мобов на себя.&lt;br /&gt;Во-вторых, боль&amp;#65533;?инство игроков в первых инстансах также новички, и плохо умеют регулировать агро мобов.&lt;br /&gt;В третих, есть несколько вещей, которые молодым &amp;#65533;?аманам привычны в соло, и которые *не должны* быть использованы в инстансах в роли хилера:&lt;br /&gt;* Не используйте lightning shield. Если моб переключился на вас, чем боль&amp;#65533;?е повреждений он от вас получит, тем сложнее будет его с вас переключить.&lt;br /&gt;* &amp;#65533;?пользуйте Frost Shock *только* для сбивания каста и добивания убегающих; он вызывает много агро - существенно боль&amp;#65533;?е, чем просто согласно нанесённым повреждениям.&lt;br /&gt;* &amp;#65533;?збегайте рукопа&amp;#65533;?ной. В роли хилера ва&amp;#65533;?а цель не наносить повреждения, а лечить. Поэтому следует держаться подаль&amp;#65533;?е от рукопа&amp;#65533;?ных схваток, или подключаться к ним после нанесения мобам со стороны танков изрядной доли агро.&lt;br /&gt;Как видите, все эти советы как раз противоположны обычным действиям &amp;#65533;?амана в соло. Поэтому неудивительно, что начинающие &amp;#65533;?аманы в инстансах имеют проблемы с управлением агро.&lt;br /&gt;2.10 Какие профессии оптимальны для &amp;#65533;?амана?&lt;br /&gt;Вот мой выбор:&lt;br /&gt;* Leatherworking/Skinning. Хоро&amp;#65533;?ая профессия для &amp;#65533;?амана по трём причинам: на низких уровнях можно делать кожаные доспехи, как раз для себя; во-вторых, на высоких уровнях появляется возможность делать Mail-доспехи, как раз согласно возможности носить кольчуги; в-третьих, боль&amp;#65533;?инство высокоуровевых доспехов фактически разработано специально для &amp;#65533;?аманов. К тому же эта профессия приносит боль&amp;#65533;?е денег, чем требует, что немаловажно для такого дорогого класса, как Шаман.&lt;br /&gt;* Alchemy/Herbalism. Значение бутылок с буффами и mana potions сложно переоценить.&lt;br /&gt;* Engineering. Хоро&amp;#65533;?ая профессия для &amp;#65533;?амана, ещё более усугу6ляющая его универсальность. С помощью инженерных приспособлений можно устранить некоторые классовые недостатки &amp;#65533;?амана. С другой стороны, инженерия - дорогая профессия, и боль&amp;#65533;?инство её продуктов не может быть использвано не-инженерами, что снижает спрос и цену на них.&lt;br /&gt;Также можно взять кузнечное дело, крафченое оружие очень не плохо.&lt;br /&gt;2.11 Не хватает места под заклинания на панели свойств? Что делать?&lt;br /&gt;&amp;#65533;?дем на curse-gaming.com и качаем аддоны типа Bartender3, Totemus и прочие.&lt;br /&gt;2.12 Может ли &amp;#65533;?аман быть основным хилером в инстансе?&lt;br /&gt;да; однако на высоких уровнях необходимы следующие условия:&lt;br /&gt;* Много вложений в таланты раздела restoration.&lt;br /&gt;* Кастерский набор брони, максимизирующий &amp;#65533;?нтеллект, Стамину и Хил спеллс.&lt;br /&gt;Вопросы по &amp;#65533;?аманским заклинаниям&lt;br /&gt;Какие эффекты с противника можно снять при помощи Purge?&lt;br /&gt;Короткий ответ: снимаются все буффы (включая &amp;quot;бутылочные&amp;quot;), прочитанные НА &amp;#65533;?ГРОКА (моба) в целом. Purge НЕ снимает буффы с оружия, паладинский щит divine protection (с этим непонятно, почему), пассивные умения, и друидские звероформы.&lt;br /&gt;Список классовых буффов, которые снимаются Purge (по классам):&lt;br /&gt;Druids&lt;br /&gt;Mark of the Wild&lt;br /&gt;Thorns&lt;br /&gt;Regrowth&lt;br /&gt;Rejuvenation&lt;br /&gt;Paladins&lt;br /&gt;Все Seals&lt;br /&gt;Все Blessings&lt;br /&gt;Holy Shield&lt;br /&gt;Priests&lt;br /&gt;Abolish Disease&lt;br /&gt;Elune&#039;s Grace&lt;br /&gt;Fade&lt;br /&gt;Inner Fire&lt;br /&gt;Levitate&lt;br /&gt;Mind Control&lt;br /&gt;Mind Vision&lt;br /&gt;Power Word: Shield&lt;br /&gt;Power Word: Fortitude&lt;br /&gt;Renew&lt;br /&gt;Shadow Protection&lt;br /&gt;Mages&lt;br /&gt;Amplify Magic&lt;br /&gt;Arcane Intellect&lt;br /&gt;Dampen Magic&lt;br /&gt;Fire Ward&lt;br /&gt;Frost Ward&lt;br /&gt;Mana Shield&lt;br /&gt;Shamans&lt;br /&gt;Ghost Wolf&lt;br /&gt;Lightning Shield&lt;br /&gt;Nature&#039;s Swiftness&lt;br /&gt;Warlocks&lt;br /&gt;Demon Skin&lt;br /&gt;Demonic Sacrifice&lt;br /&gt;Detect Invisible&lt;br /&gt;Sacrifice&lt;br /&gt;Soulstone&lt;br /&gt;Spellstone&lt;br /&gt;Unlimited Breath&lt;br /&gt;Warriors&lt;br /&gt;Battle shout&lt;br /&gt;Можно ли иметь активными несколько тотемов одновременно?&lt;br /&gt;Да. С одним ограничением - нельзя иметь более одного тотема одного и того же элемента; каждый следующий тотем заменит предыдущий тотем этого же элемента. Поэтому можно одновременно иметь включёнными 4 тотема - один Earth totem, один Fire totem, один Water totem и один Air totem.&lt;br /&gt;Описание, какому элементу тотем принадлежит, читайте в описании тотема.&lt;br /&gt;Для чего предназначен tremor totem?&lt;br /&gt;Тремор-тотем посылает импульсы каждые 4 секунды, пробуждая окружающих членов группы от эффекта сна, страха и чарма.&lt;br /&gt;Какова принципиальная разница между заклинанием Astral Recall и стандартным каме&amp;#65533;?ком Hearthstone?&lt;br /&gt;В целом, действуют они похоже; оба телепортят в дома&amp;#65533;?нюю таверну, и оба имеют 10-секундный каст. Однако есть некоторые различия:&lt;br /&gt;* Затраты маны; hearthstone не требует маны, Astral Recall стоит 150 mana.&lt;br /&gt;* Кулдаун; задержка между применениями заклинания; у heartstone задержка составляет 1 час, у Astral Recall - 15 минут. Причём эти таймеры независимы.&lt;br /&gt;* Hearthstone занимает слот в инвентаре; Astral Recall не занимает ничего.&lt;br /&gt;* Hearthstone может быть использован в бою; Astral Recall не может.&lt;br /&gt;* Прерывание заклинания; использвание Hearthstone автоматически прерывается полностью при атаке противника; прочтение Astral Recall атакой всего ли&amp;#65533;?ь задерживается.&lt;br /&gt;Как работает Stoneskin-тотем?&lt;br /&gt;Stoneskin умень&amp;#65533;?ает нанесённые повреждения ДО ослабления их бронёй. Таким образом, при получении повреждений любым членом группы первым делом из нанесённого урона вычитается ослабление этого тотема, а затем происходит остабление удара бронёй. Рассмотрим для примера типичного &amp;#65533;?амана со щитом - его ослабление в среднем составляет 40% против мобов симметричного уровня (посмотреть точное значение можно в око&amp;#65533;?ке персонажа (кнопка C), в подсказке при наведении на показатель брони (Armor) отобразится это значение).&lt;br /&gt;&amp;#65533;?того. Например, моб ударяет на 100 дамаги. Stoneskin totem (6-го ранга) осла6ляет удар на 27 хитов, остаётся 73. Затем к 73 хитам применяется ослабление бронём (-40%), остаётся 44 - эти 44 и будут нанесены.&lt;br /&gt;&amp;#65533;?з-за такой работы тотема, талант на его улуч&amp;#65533;?ение работает не так хоро&amp;#65533;?о, как кажется на первый взгляд.&lt;br /&gt;Как работает Stoneclaw totem? Что-то его эффекта вообще не заметно.&lt;br /&gt;Тотем работает, но он привлекает мобов не так сильно, как хотелось бы. Желательно использовать тотем до повреждений мобов или других генерирующих агро эффектов, навроде лечения. Тотем генерирует агро ли&amp;#65533;?ь немногим боль&amp;#65533;?е, чем повреждение соседнего моба в группе мобов.&lt;br /&gt;Какой буфф на оружие круче всего?&lt;br /&gt;Rockbiter для хренового оружия, и Windfury для оружия с более менее высоким ДПСом.&lt;br /&gt;В элем или рестор билде луч&amp;#65533;?е ве&amp;#65533;?ать Flametongue.&lt;br /&gt;На низких уровнях, Rockbiter и Flametongue могут применяться попеременно.&lt;br /&gt;Rockbiter хоро&amp;#65533;?о использовать:&lt;br /&gt;* против слабо-бронированных мобов&lt;br /&gt;* против мобов с защитой от огня/холода&lt;br /&gt;* как базовый буфф при соло-игре&lt;br /&gt;* пока нету Windfury&lt;br /&gt;Flame Tongue луч&amp;#65533;?е использовать:&lt;br /&gt;* против бронированных мобов; огненное повреждение не зависит от Армора&lt;br /&gt;* против мобов, уявзимых к огню&lt;br /&gt;Frostband следует использовать:&lt;br /&gt;* против мобов, которые могут убежать; срабатывает этот буфф не всегда, но поможет сберечь фрост-&amp;#65533;?ок для других целей&lt;br /&gt;* против мобов, уязвимых к холоду.&lt;br /&gt;Суммируются ли буффы на оружие? Могу ли я прочитать буфф и поставить тотем для получения второго буффа на оружие?&lt;br /&gt;Нет; оружие может иметь только один буфф, неважно какого типа - обычный &amp;#65533;?аманский буфф, тотем-буфф, воровская отрава (poison), или буфф от smith&#039;s stones. Тотем-буффы замещают воровские отравы, но не blacksmith&#039;s sharpening/weighting stones. Но при этом обычный &amp;#65533;?аманский буфф (напр. Рокбиттер) заменит эффект от blacksmith&#039;s weighting stones.&lt;br /&gt;Может ли серия ударов Windfury инициировать следущую серию Windfury?&lt;br /&gt;нет. В последних патчах ввели 3х секундный кулдаун на проки ВФа.&lt;br /&gt;Суммируются ли эффекты от тотемов разных &amp;#65533;?аманов?&lt;br /&gt;В целом нет; буффы и дебуффы, даваемые одинаковыми тотемами нескольких &amp;#65533;?аманов (Stoneskin, Grace of Air, Health Stream totems, Earthbind) не суммируются, используется только один из них (налуч&amp;#65533;?ий).&lt;br /&gt;Однако атакующие тотемы (searing, magma, and fire nova) &amp;quot;суммируются&amp;quot;, то есть все атакуют одновременно; также &amp;quot;суммируются&amp;quot; и Граундинг-тотемы - в смысле того, что когда один тотем уничтожен заклинанием, второй при этом останется активен; также легче пережить время кул-дауна тотема.&lt;br /&gt;&amp;#65533;? наконец, несмотря на не-суммируемость боль&amp;#65533;?инства тотемов, в партии с несколькими &amp;#65533;?аманами можно одновременно использовать различные тотемы одного и того же элемента (например, Strength of Earth и Stoneskin).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:01:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лок</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун&lt;br /&gt;Колдун (Warlock) &lt;br /&gt;Колдуны - это обычные маги, которые у&amp;#65533;?ли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разру&amp;#65533;?ительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ. &lt;br /&gt;Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения. &lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни ду&amp;#65533;? (Soulstones), которые позволяют ему воскре&amp;#65533;?аться без чьей-либо помощи. &lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье. &lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning). &lt;br /&gt;- Может ды&amp;#65533;?ать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath). &lt;br /&gt;- Может призывать персональную ло&amp;#65533;?адь (Felsteed). &lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg). &lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение неболь&amp;#65533;?ого промежутка времени. &lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life). &lt;br /&gt;- Может успе&amp;#65533;?но играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth). &lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях. &lt;br /&gt;- Каждый Осколок ду&amp;#65533;?и (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, нежить, человек, гном &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана &lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth). &lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), вол&amp;#65533;?ебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки ду&amp;#65533;? (Soul Shards) &lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки ду&amp;#65533;? (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки ду&amp;#65533;?, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить ду&amp;#65533;?у (Drain Soul). Но вы не получаете осколок ду&amp;#65533;?и, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки ду&amp;#65533;? в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок ду&amp;#65533;?и занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать сли&amp;#65533;?ком много осколков ду&amp;#65533;?. Но несколько &amp;#65533;?тук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить ду&amp;#65533;?у (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение ду&amp;#65533;?и прервётся и вы не получите осколка ду&amp;#65533;?. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончатся все осколки ду&amp;#65533;?, то вам придётся добывать их без боль&amp;#65533;?инства питомцев, а это может быть достаточно сложно. &amp;#65533;?мпы могут быть вызваны без использования осколка ду&amp;#65533;?, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОТы. &lt;br /&gt;ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. &amp;#65533;?менно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В арсенале варлока есть несколько видов проклятий, и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно ли&amp;#65533;?ь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разложение (Corruption) – заражает цель, нанося Х повреждений в течении Y секунд. Можно использовать вместе с Shadow Word: Pain. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье слабостью (Curse of Weakness )- повреждения, наносимые целью, умень&amp;#65533;?аются на Х в течение У минут. Весьма полезно в недолговременных поединках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье безрассудством (Curse of Recklessness) – увеличивает повреждения, наносимые целью на Х, но также очень сильно умень&amp;#65533;?ает его броню на У на Z минут. Это проклятье весьма популярно в группах. Кроме этого, идеальные цели для него – убегающие монстры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье элементами (Curse of the Elements) – проклинает противника, умень&amp;#65533;?ая его сопротивления магии огня и холода на Х на У минут. Это проклятье луч&amp;#65533;?е всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти &amp;#65533;?колы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных &amp;#65533;?кол магии на Z%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье мукой (Curse of Agony) – проклинает цель, нанося в течение У секунд Х повреждений теневой магией. В течение этих секунд цель получит огромный урон. Кроме этого, цель будет продолжать получать повреждения от данного проклятья, даже если варлок умрет или выйдет из области. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье тенью (Curse of Shadow) – проклинает противника, умень&amp;#65533;?ая его сопротивления арканной и теневой магии на Х на У минут. Это проклятье луч&amp;#65533;?е всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти &amp;#65533;?колы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных &amp;#65533;?кол магии на Z%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роковое проклятье (Curse of Doom) - проклинает цель, нанося Х повреждений через У минут. Если ва&amp;#65533;? противник умрет от полученных повреждений, и его тела может появиться Doomguard. Нельзя использовать на игроках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание жизни (Drain Life) – импортирует здоровье противника заклинателю. Рекомендуем использовать эту способность в течение боя – вы не только наносите повреждения, но и лечитесь сами. Кроме этого, данное заклинание весьма полезно против высокоуровненных монстров, которые обычно могут сопротивляться всем ва&amp;#65533;?им прочим атакам. Заклинание будет наносить урон даже если ва&amp;#65533;?а полоска здоровья полная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перекачивание жизни (Life Tap) – конвертирует здоровье в ману. Если вам нужна мана – просто используйте данное заклинание, а потом «стащите» несколько хитпоинтов у противника. Это заклинание также усиливается от экипировки и прочих эффектов, увеличивающих ва&amp;#65533;?и заклинания магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание маны – импортирует Х маны противника варлоку каждые Х секунд. Это заклинание отчасти напоминает способности темного рейнджера (Dark Ranger) из Warcraft III. Как только монстр выходит из радиуса действия заклинания, оно, соответственно, прекращается. Рекомендуем использовать эту способность на вражеских заклинателях, чтобы ли&amp;#65533;?ить их маны и восполнить свою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страх (Fear) – заставляет монстра в страхе убегать от вас. С помощью этого заклинания вы сможете выжить в сложной ситуации, а так же справиться сразу с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, будьте осторожны: убегая от вас в страхе, монстры могут позвать на помощь других. Поэтому мы не рекомендуем использовать это заклинания в подземельях. Не забудьте, что действие страха на игроках намного короче, чем на монстрах, и маловероятно, что эффект продлится более 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасный вопль (Howl of Terror) – варлок воет, заставляя всех противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд в ужасе убегать от него. Это заклинание поможет вам, если вы окажетесь в кругу монстров, а так же в PvP. К сожалению, очень велика вероятность того, что эффект продлится мень&amp;#65533;?е. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный &amp;#65533;?ум (Death Coil) – высасывает Х жизней у вражеской цели, передавая их заклинателю. Кроме этого, заставляет противника в течение непродолжительного времени бегать в ужасе. Эффект страха снять нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневой щит (Shadow Ward) – поглощает повреждения магии &amp;#65533;?колы тени. Весьма полезно использовать это заклинание, когда вы уверены, что противник будет использовать магию именно данной &amp;#65533;?колы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сущность демона (Demon Skin) – увеличивает регенерацию здоровья и броню. Благодаря этому заклинанию ва&amp;#65533;?е здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путе&amp;#65533;?ествовать без данного баффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоническая броня (Demon Armor) – увеличивает броню, сопротивление магии &amp;#65533;?колы тени, а также регенерацию здоровья. Благодаря этому заклинанию ва&amp;#65533;?е здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путе&amp;#65533;?ествовать без данного баффа. В одно и то же время вы можете использовать только одно заклинание (Demon Skin или Demon Armor). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружение слабой невидимости/невидимости (Detect Lesser Invisibility/Invisibility) – позволяет вам видеть невидимых противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствовать демонов (Sense Demons) – при использовании этого заклинания на ва&amp;#65533;?ей мини-карте появятся местонахождение всех ближай&amp;#65533;?их демонов. &lt;br /&gt;Каму&amp;#65533;?ки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки могут создавать разнообразные каму&amp;#65533;?ки, используя из самостоятельно или отдавая другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень жизни (Healthstone) (требуется Soul Shard) – создает каму&amp;#65533;?ек жизни, мгновенно восстанавливающий Х хитпоинтов. &amp;#65533;?меет разную перезарядку с зельями здоровья, поэтому весьма полезен в длинных и тяжелых сражениях. Каму&amp;#65533;?ек исчезает из инвентаря, если вы вы&amp;#65533;?ли из игры более чем на 15 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень ду&amp;#65533;?и (Soulstone) (требуется Soul Shard) – Это так называемое «возрождение» методом варлока. Заклинатель создает каму&amp;#65533;?ек ду&amp;#65533;?и, который можно использовать после смерти и вернуться к жизни с Х здоровья и маны. Кроме этого, Soulstone обладает перезарядкой 30 минут на использование. Каму&amp;#65533;?ек исчезает из инвентаря, если вы вы&amp;#65533;?ли из игры более чем на 15 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень заклинаний (Spellstone) (требуется Soul Shard) – создает каму&amp;#65533;?ек заклинаний, который может использовать ли&amp;#65533;?ь сам варлок. При использовании снимает все магические эффекты с заклинателя, а также поглощает Х повреждений магией в течении У минут. Кроме этого, этот каму&amp;#65533;?ек увеличивает &amp;#65533;?анс критического удара заклинаниями на Z%. Spellstone весьма полезен при использовании заклинания Hellfire, так как заметно сократит полученные вами повреждения. Каму&amp;#65533;?ек исчезает из инвентаря, если вы вы&amp;#65533;?ли из игры более чем на 15 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный камень (Firestone) – создает огненный каму&amp;#65533;?ек, который можно взять в левую руку (не основную). Он заклинает ва&amp;#65533;?е оружие огнем, добавляя каждой атаке от Х до У повреждений огнем. Кроме этого, данный каму&amp;#65533;?ек увеличивает силу ва&amp;#65533;?их огненных заклинаний на Z. Каму&amp;#65533;?ек исчезает из инвентаря, если вы вы&amp;#65533;?ли из игры более чем на 15 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?згнать (Banish) – изгоняет вражескую цель, запрещая перемещаться или совер&amp;#65533;?ать какие-либо действия, одновременно делая ее неуязвимой на Х секунд. Варлок может держать изгонять ли&amp;#65533;?ь одну цель в одно и то же время. Можно использовать только против демонов и элементалей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разру&amp;#65533;?ение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?ссу&amp;#65533;?ающая боль (Searing Pain) – наносит противнику от Х до У повреждений огнем. Вызывает много агро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертва (Immolate) (DoT) – поджигает противника, нанося Х повреждений сразу же, а так же У повреждений в течение Z секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневая стрела (Shadow Bolt) – Отправляет в противника теневую стрелу, нанося от Х до У повреждений магией тени. Весьма полезен против убегающий противников, а также для «добивания» монстров и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский огонь (Hellfire) – поджигает область вокруг варлока, нанося Х повреждений огнем в секунду всем близстоящим противникам, а также самому заклинателю в течение У секунд. Это заклинание весьма полезно, когда вы окружены противниками, так как его нельзя прервать. Но, если вы не будете достаточно осторожны, можете погибнуть сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь в ду&amp;#65533;?е (Soul Fire) – поджигает ду&amp;#65533;?у противника, нанося от Х до У повреждений. Данное заклинание колдуется весьма долго, поэтому рекомендуем начать ва&amp;#65533;?у атаку именно с него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Килрога (Eye of Kilrogg) – призывает под ва&amp;#65533;? контроль глаз, с помощью которого вы можете исследовать близлежащие области (так же, как и в Warcraft II: Tides of Darkness). Этот глаз невидим и обладает всего 1 хитпоинтом. Кроме этого, он не может летать. Не вызывает агро. Заклинание прервется, если кто-либо атакует варлока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать ло&amp;#65533;?адку (Summon Felsteed) – создает ва&amp;#65533;?у собственную ло&amp;#65533;?адку! Благодаря ей вы сможете перемещаться по миру намного быстрее. Чем пе&amp;#65533;?ком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесконечное дыхание (Unending Breath) – вы можете ды&amp;#65533;?ать под водой! Кроме этого, заклинание можно использовать и на других игроках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поработить демона (Enslave Demon) – порабощает демона на ограниченный промежуток времени. Вы можете использовать эту способность, чтобы взять под контроль вражеского демона и заставить его атаковать других противников. Скорость атаки демона при этом снижается на 70%. Для заклинания требуется soul shard. Чем боль&amp;#65533;?е раз вы используете данное заклинание на одной и той же цели, тем вы&amp;#65533;?е &amp;#65533;?анс у демона вырваться на свободу. Чтобы увеличить &amp;#65533;?анс порабощения, вы можете использовать на противнике проклятье тенью (Curse of Shadow). Это заклинание нельзя снять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал призыва (Ritual of Summoning) – начинает ритуал, благодаря которому, вы можете призвать к себе выбранного члена группы. Для исполнения требуется три человека. Чтобы использовать эту способность сначала выберите призываемую цель (иконку в группе), затем начните колдовать заклинание. Кроме этого вам понадобятся два других человека (обязательно из ва&amp;#65533;?ей группы), чтобы они нажали на портал. Для заклинания требуется soul shard. Если же варлок находится в подземелье, призываемая цель должна находиться в том же подземелье. Призывать можно только живых персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель здоровья (Health Funnel) – заклинание экспортирует Х здоровья каждую секунду ва&amp;#65533;?ему демону, пока не будет прервано. Эту способность можно использовать во время сражения, удерживая ва&amp;#65533;?его помощника в живых. Если же вам после этого самому потребуютя хитпоинты – просто используйте Drain Life, выпейте зелье или подождите пока кто-нибудь в группе не вылечит вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?мп (Imp) – это самый луч&amp;#65533;?ий зверь для использования в группе. Он атакует противника с дистанции, но так же сможет продолжить бой вблизи. &amp;#65533;?мп довольно хлипкое и трусливое существо, поэтому постоянно пытается убежать от противников подаль&amp;#65533;?е и продолжить бой на дистанции, так что вам придется постоянно контролировать его, чтобы он не сагрил других монстров. Кроме этого имп может поверить на всю группу бафф, увеличивающий стамину, а так же огненный щит, наносящий Х повреждений атакующему противнику при атаке. Это не самый луч&amp;#65533;?ий демон для использования, если вы путе&amp;#65533;?ествуете один, но, с другой стороны, это единственный демон, для вызова которого вам не потребуется Soul Shard. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдволкер (Voidwalker) – это идеальный демон для путе&amp;#65533;?ествий в одиночку. Вы можете использовать его как персонального танка. У него намного боль&amp;#65533;?е хитпоинтов по сравнению со всеми прочими демонами, а также специальная способность «изводить» (Torment), вызывающая агро. К сожалению, наносимые им повреждения столь ничтожны, что убийство противников будет полностью зависеть от вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суккуба (Succubus) – этот демон наносит ва&amp;#65533;?им противникам огромные повреждения, но обладает очень неболь&amp;#65533;?им количеством хитпоинтов. Урон еще более увеличивается, если Суккуба атакует противников со спины с помощью умения Lash of Pain. Кроме этого, этот демон сможет на некоторое время вывести противника из боя с помощью умений «успокаивающий поцелуй» или «соблазнение». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелхантер (Felhunter) – этот демон луч&amp;#65533;?е всего подходит против вражестких заклинателей. Он обладает способностью прерывать заклинания противников на Х секунд, также не позволяя им использовать заклинания той же &amp;#65533;?колы магии в течение У секунд. Кроме этого, он может снимать вредные эффекты с союзников и полезные с врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?нфернал (Inferno) – призывает из параллельной реальности метеор, наносящий 200 повреждений огнем и оглу&amp;#65533;?ающий всех противников в радиусе своего падения на две секунды. &amp;#65533;?з кратера, под контролем варлока, восстает инфернал. Так только заклинатель потеряет контроль над ним, стоит немедленно использовать заклинание порабощения, иначе он атакует варлока. Для использования требуется реагент. Можно использовать только на улице. Квест на получение этого демона можно получить в Felwood. На данный момент, вы сможете порабощать инфернала максимум на пять минут до того момента, как он переключится на варлока. Противники могут сопротивляться эффекту оглу&amp;#65533;?ения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал проклятья (Ritual of Doom) – начинает ритуал, который жертвует одним из участников, чтобы призвать «проклятого стража» (doomguard). Варлок должен немедленно поработить данного демона, иначе он атакует участников ритуала. Чтобы призвать демона требуется группа из пяти человек. Кроме этого, ритуалу требуется реагент «Demonic Figurine». Квест на это увение можно найти в Tainted Scar. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией монстров &lt;br /&gt;Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ва&amp;#65533;?и заклинания боль&amp;#65533;?е всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра ли&amp;#65533;?ней агрессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний &lt;br /&gt;В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок ду&amp;#65533;?и (Soul Shard), используйте заклинание Похитить ду&amp;#65533;?у (Drain Soul). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спользуйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон. &lt;br /&gt;Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы умень&amp;#65533;?ить количество атакующих вас врагов. &amp;#65533;?спользуйте данное заклинание с осторожностью, так как убежав&amp;#65533;?ий монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к &amp;#65533;?нтеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina). &lt;br /&gt;&amp;#65533;?спользуйте во время битвы способности ва&amp;#65533;?их питомцев, многие из них имеют возможность автокаста. &lt;br /&gt;Посещайте иногда тренеров. Они могут давать ва&amp;#65533;?им питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии &lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет &amp;#65533;?ить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными. &lt;br /&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повы&amp;#65533;?ать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:01:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вар</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин&lt;br /&gt;Воин (Warrior) &lt;br /&gt;Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою. &lt;br /&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия. &lt;br /&gt;- Воин выдерживает боль&amp;#65533;?е повреждений, чем любой другой класс. &lt;br /&gt;- Обладает хоро&amp;#65533;?ими навыками боя на близкой дистанции. &lt;br /&gt;- Боль&amp;#65533;?ой выбор обмундирования. &lt;br /&gt;- Легко расправляется с монстрами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень зависит от используемой брони и оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, гном, орк, таурен, нежить, тролль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары: Здоровье / Ярость (Rage) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи, кольчужные доспехи (Mail), пластинчатые доспехи (Plate), щиты (Shields) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одноручные и двуручные топоры (One and Two-Handed Axes), мечи (Swords), молоты (Maces), а также кинжалы(Daggers) и метательное оружие (Thrown) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. Тренировка навыков оружия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость (Rage) &lt;br /&gt;У каждого воина есть красная панель ярости. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно умень&amp;#65533;?ается, пока не становится равна нулю. Кроме этого воин потеряет всю накопленную ярость, если сменит стойку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки (Stances) &lt;br /&gt;Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клави&amp;#65533;?. Не забывайте, что если вы смените стойку в течение сражения, то потеряете всю накопленную ярость. Хотя, по идее, вам не придется менять стойки в бою, так как они предназначены для разных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Боевая стойка (Battle Stance) в основном используется в соло-игре, добавляя различные атаки и способности, увеличивающие повреждения. &lt;br /&gt;- Защитная стойка (Defensive Stance) хотя и предлагает воину несколько специальных наступательных атак, но в основном специализируется на защитных способностях, плюс несколько увеличивает уровень защиты. Это – основная стойка для танка. &lt;br /&gt;- Стойка берсеркера (Berserker Stance) заметно увеличивает &amp;#65533;?ансы нанесения критических ударов, но также умень&amp;#65533;?ает защиту. Это – отличная стойка для «второго» воина в группе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;br /&gt;Способности воина, которые позволяют атаковать сразу несколько противников, практически всегда вызывают арго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель действий. &lt;br /&gt;У каждой стойки есть своя панель действий. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики. &lt;br /&gt;У воинов есть несколько боевых кличей, полезных в разных ситуациях. Все они требуют ярость, мгновенного действия и требуют некоторого времени на «перезарядку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой клич (Battle Shout) – увеличивает силу ближней атаки всех членов группы в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запугивающий крик (Intimidating Shout) – воин кричит, заставляя противников убегать от страха. За раз можно испугать Х оппонентов. Длится Y секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий крик (Demoralizing Shout) - умень&amp;#65533;?ает силу ближней атаки всех противников в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов на бой (Challenging Shout) – Этот крик заставляет всех близстоящих врагов атаковать воина. У этой способности очень долгая перезарядка, поэтому рекомендуем использовать ее только в критических ситуациях, чтобы спасти более слабых членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения следующего удара на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделение брони (Sunder Armor) – ва&amp;#65533;?а следующая атака умень&amp;#65533;?ит броню противника. Броню можно умень&amp;#65533;?ить до пяти раз. Продолжайте умень&amp;#65533;?ать броню оппонента, тем самым делая его более уязвимым. Это умение не складывается с Expose Armor, но плюсуется к Faerie Fire. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар щитом (Shield Bash) – моментальная атака, наносящая цели Х повреждений, прерывающая заклинания. Кроме это, противник не сможет наколдовать ни одно заклинание из этой &amp;#65533;?колы в течение У секунд. Нельзя использовать в стойке берсеркера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покалечить (Hamstring) – эта атака наносит цели Х повреждений, а также умень&amp;#65533;?ает скорость его перемещения на У на Z секунд. &amp;#65533;?спользуйте это умение, чтобы не дать противникам убежать. Кроме этого, благодаря этому умению вы сможете спастись от неминуемой смерти. Доступно в боевой стойке и стойке берсеркера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать (Rend) – после ва&amp;#65533;?ей атаки цель начинает кровоточить, получая Х повреждений каждые У секунд. Так как это умение наносит повреждения в течение продолжительного времени, рекомендуем использовать его в начале сражения. Доступно в боевой и защитной стойках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавая ярость (Blood Rage) – вы жертвуете частью своего здоровья ради ярости. Луч&amp;#65533;?е всего использовать в группе с целителем. Генерирует Х ярости мгновенно и еще дополнительные У ярости. Можно использовать во всех стойках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Slam) – сильно ударяет противника, нанося дополнительные Х повреждений. Можно использовать во всех стойках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перехват (Intercept) – ударяет врага, нанося Х повреждений и оглу&amp;#65533;?ая его на У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие (Retaliation) – мгновенно контратакует противника, ударив&amp;#65533;?его воина в ближнем поединке в течение последних Х секунд. Нельзя контратаковать оппонента, стоящего за спиной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казнь (Execute) – добивающий удар, наносящий Х повреждений и конвертирующий каждое очко ярости в Х дополнительных повреждений. Можно использовать только на противниках с Х% и мень&amp;#65533;?е здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности боевой стойки (Battle Stance Abilities). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение (Charge) – это умение стоит использовать в начале сражения, чтобы сгенерировать ярость. Воин быстро промчится к монстру, на некоторое время оглу&amp;#65533;?ив его. Чтобы использовать эту способность воин не должен находиться в бою и быть на достаточном расстоянии от противника. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как пользоваться этим умением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскат Грома (Thunderclap) – моментальная атака малого радиуса действия. Все враги, попав&amp;#65533;?ие в этот радиус, получают малые повреждения, а скорость их атаки существенно умень&amp;#65533;?ается на короткий промежуток времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверх-удар (Overpower) – моментальная атака, добавляющая к повреждениям от оружия дополнительные Х повреждений. Можно использовать только тогда, когда противник увернулся от удара. Сверх-удар нельзя заблокировать, парировать или увернуться от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дразнящий удар (Mocking Blow) – ва&amp;#65533;?а атака наносит дополнительные повреждения и заставляет противника атаковать именно вас. Это способность идеальна для спасения более слабых членов группы. У способности очень долгая перезарядка, поэтому используйте ее ли&amp;#65533;?ь в критических ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности защитной стойки. &lt;br /&gt;Боевая стойка умень&amp;#65533;?ает получаемые и наносимые повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок щитом (Shield Block) – существенно увеличивает &amp;#65533;?анс блокирования ударов щитом. За раз может заблокировать одну фронтальную атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоружить (Disarm) – если противник вооружен, эта способность на короткий промежуток времени существенно умень&amp;#65533;?ит наносимые им повреждения. Очень долгая перезарядка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насме&amp;#65533;?ка (Taunt) – способность, вызывающая агро. При успе&amp;#65533;?ном использовании привлекает внимание противника, заставляя его атаковать именно вас. Если вы выполняете роль танка, рекомендуем регулярно использовать эту способность, чтобы «держать» монстров. Естественно, в группе должны быть лекари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месть (Revenge) – мгновенная атака, наносящая дополнительные повреждения. Контратакует врага, нанося дополнительные повреждения. Можно использовать только после блока или парирования. Луч&amp;#65533;?е всего работает в сочетании с блоком щитом (Shield Block).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности стойки берсеркера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрубание (Cleave) – атака &amp;#65533;?ирокого радиуса действия, наносящая Х повреждений цели и ее ближай&amp;#65533;?ему союзнику. Это способность весьма полезна, если вы сражаетесь сразу с несколькими противниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость берсеркера (Berserker Rage) – воин впадает в ярость берсеркера, получая иммунитет к страху и эффектам сбивания с ног. Кроме этого, он генерирует дополнительную ярость, когда получает повреждения. Длится Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безрассудство (Recklessness) – боль&amp;#65533;?инство атак воина становятся критическими, и он получает иммунитет к эффектам страха. Но получаемые повреждения увеличиваются на У%. Длится Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торнадо (Whirlwind) – вы можете атаковать вплоть до Х противников в пределах У ярдов, нанося стандартные повреждения своим оружием им всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар кулаком (Pummel) – мгновенная атака, наносящая повреждения и на короткий промежуток времени прерывающая заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо-удары. &lt;br /&gt;&amp;#65533;?спользуйте удар щитом/блок щитом, а затем атакуйте с помощью способности «месть» (Revenge). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение. &lt;br /&gt;Любому воину необходимо развивать свои навыки владения различным оружием, чтобы в любой момент вы смогли сменить его, если найдете что-то более хоро&amp;#65533;?ее. Всегда носите в рюкзаке оружие нескольких типов, чтобы продолжать тренировать навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вступайте в группы с лекарями (священниками, друидами, &amp;#65533;?аманами), чтобы они поддерживали вас в живых. &lt;br /&gt;- Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать. &lt;br /&gt;- Следите за яростью. Если вы сражаетесь с заклинателями, сэкономьте немного ярости для своевременного удара щитом (Shield Bash), который прерывает кастуемое в данный момент заклинание или лечение. Конечно, если вы используете героический удар (Heroic Strike), вы нанесете намного боль&amp;#65533;?е повреждений, но если цель вылечит себя, вам придется начинать все сначала. &lt;br /&gt;- Постарайтесь распланировать свои таланты заранее. &lt;br /&gt;- Защищайте своих союзников. Священники и маги не предназначены для того, чтобы брать на себя противников. &amp;#65533;?спользуйте насме&amp;#65533;?ку (Taunt), чтобы заставить монстров атаковать именно вас. &lt;br /&gt;- Очень полезно совер&amp;#65533;?енствовать ва&amp;#65533;?е владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет луч&amp;#65533;?е ва&amp;#65533;?его. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ва&amp;#65533;?и навыки владения ими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;br /&gt;Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник (Priest), Шаман (Shaman), Друид (Druid), Паладин (Paladin)). &lt;br /&gt;Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры (Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь управлять своей Яростью (Rage). Если сражаетесь с кастером, сберегайте ярость, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ва&amp;#65533;?их навыков Удар щитом (Shield Bash) или Сбить (Pummel). Один ли&amp;#65533;?ний Героический удар (Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спытывайте и планируйте распределение ва&amp;#65533;?их талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с боль&amp;#65533;?им количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость (Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы ре&amp;#65533;?или стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила (Strength) и таланты специализации в оружии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищайте ва&amp;#65533;?их союзников в группе. Священник (Priest) или Маг (Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ва&amp;#65533;?и навыки Насме&amp;#65533;?ка (Taunt), Вызывающий крик (Challenging Shout) или Дразнящий удар (Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повы&amp;#65533;?ать его параметры и восполнять его очки жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь (First Aid) – Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:00:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рог</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбойник&lt;br /&gt;азбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают ли&amp;#65533;?него внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и &amp;#65533;?пионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться. &lt;br /&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки. &lt;br /&gt;Преимущества: &lt;br /&gt;Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем боль&amp;#65533;?инству классов. &lt;br /&gt;Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов. &lt;br /&gt;Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путе&amp;#65533;?ествия по миру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, орк, нежить, гном, тролль. &lt;br /&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Энергия &lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather) &lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Throw - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия (Energy) &lt;br /&gt;Разбойникам необходима энергия для применения боль&amp;#65533;?инства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет мень&amp;#65533;?е энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано. &lt;br /&gt;Скрытность (Stealth) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спользование скрытности (Using Stealth) &lt;br /&gt;&amp;#65533;?спользую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность (Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Де&amp;#65533;?ёвый удар (Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг / выманивание монстров под скрытностью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление (Sap) на опасного / ли&amp;#65533;?него монстра и начать пуллинг. &lt;br /&gt;Тренировка скрытности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности. &lt;br /&gt;Очки комбо и завер&amp;#65533;?ающие удары (Combo Points and Finishing Moves) &lt;br /&gt;У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальней&amp;#65533;?ем эти очки можно использовать для проведения сильных &amp;quot;добивающих&amp;quot; ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?ндикатор комбо-очков &lt;br /&gt;После того, как вы набрали ва&amp;#65533;?е первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда луч&amp;#65533;?е всего применять завер&amp;#65533;?ающий удар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный ход боя &lt;br /&gt;Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совер&amp;#65533;?ить один из завер&amp;#65533;?ающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потро&amp;#65533;?ить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завер&amp;#65533;?ающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совер&amp;#65533;?ают одну и ту же о&amp;#65533;?ибку - не пользуются всеми возможностями класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связки ударов &lt;br /&gt;&amp;#65533;?спользуйте навык Долото (Gouge) для того чтобы о&amp;#65533;?еломить (Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совер&amp;#65533;?ения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спользуйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит ва&amp;#65533;?у скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завер&amp;#65533;?ающий удар Потро&amp;#65533;?ить (Eviscerate). &lt;br /&gt;&amp;#65533;?спользуйте Де&amp;#65533;?ёвый выпад (Cheap Shot), чтобы о&amp;#65533;?еломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен. &lt;br /&gt;Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартно разбойники пользуются кинжалами (Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно (Dual wield). &lt;br /&gt;Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют ме&amp;#65533;?ка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров. &lt;br /&gt;Отравление (Poisoning) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки (Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру. &lt;br /&gt;Очень полезен яд, который умень&amp;#65533;?ает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Sap) (требует режима скрытности) - Бьет цель, выводя ее из строя на Х секунд. Должен быть в режиме скрытности. Действует только на гуманоидов. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Одновременно можно использовать только на одном противнике. Цель может оправиться от эффекта несколько быстрее. У игроков этот &amp;#65533;?анс еще вы&amp;#65533;?е, поэтому маловероятно, что вы пролежите под действием ослабления более 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбить с толку (Distract) - способность привлекает внимание всех ближай&amp;#65533;?их монстров на Х секунд. Не нару&amp;#65533;?ает режим скрытности. Сбивание с толку очень эффективно против монстров, которые уже отвлечены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить (Blind) – ослепляет противника, заставляя его бродить на Х% медленнее, и сбивая с толку на У секунд. Способность требует поро&amp;#65533;?ка ослепления (Blinding Powder). Если цель будет атакована, эффект исчезнет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#65533;?счезнуть (Vanish) - позволяет Разбойнику исчезнуть, войдя в улуч&amp;#65533;?енный режим скрытности. Способность умень&amp;#65533;?ает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание, направленное против вора, который успе&amp;#65533;?но исчез, прервется. Если же на вас висит ДоТ, то при следующем его повреждении вы автоматически выйдите из этого режима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залезть в карман (требует режима скрытности) – вы залезаете в карман выбранной цели. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. &amp;#65533;?спользование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, это &amp;#65533;?анс ограбить монстра. Обычно вы найдете ли&amp;#65533;?ь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар в спину (Backstab) (Комбо очко) – ударяет противника в спину, нанося У повреждений противнику и увеличивая урон от оружия на Х%. Должен быть позади цели. Способность потребляет много энергии. Вы также можете ударить в спину убегающих врагов. Если цель не выбрана, удар в спину автоматически применится на ближай&amp;#65533;?ем враге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уловка (Feint) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Цель этой способности - снять с вас агро монстра, и переключить его на более хоро&amp;#65533;?о защищенного члена группы, например, Паладина или Воина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злой удар (Sinister Strike) (комбо очко) – злой удар, добавляющий Х повреждений к стандартному урону от ва&amp;#65533;?его оружия. Обычно этот удар используется, для получения комбо очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмануть (Gouge) (комбо очко) – наносит Х повреждений и оглу&amp;#65533;?ает противника на У секунд. Цель должна быть к вам лицом. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Благодаря этой способности вы можете убежать или зайти монстру за спину ради нанесения другого удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинок (Kick) – вы быстро пинаете противника, нанося ему Х повреждений, а также в У% случаев ли&amp;#65533;?ает способности кастовать заклинания на Z секунд. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийственные удары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить (Eviscerate) (добивающий удар) – добивающий удар, наносящий дополнительные повреждения за каждое комбо очко. Эта способность моментально наносит боль&amp;#65533;?ое количество повреждений, и её удобно использовать для добивания монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уду&amp;#65533;?ение (Garrote) (DOT) – наносит противнику Х повреждений в течение У секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перелом (Rupture) (добивающий удар) (DOT) – добивающий удар, наносящий повреждения в течение продолжительного времени. Чем боль&amp;#65533;?е у вас комбо очков, тем доль&amp;#65533;?е длится этот эффект. Завер&amp;#65533;?ающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напасть из засады (Ambush) (комбо очко) ( требует режима скрытности) – нападает на противника из засады, нанося У повреждений и добавляя Х% повреждений к урону оружием. Должен быть в режиме скрытности и позади противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по больному месту (Slice and Dice) (добивающий удар) – добивающий удар, который увеличивает скорость атаки на Х%. Чем боль&amp;#65533;?е у вас комбо очков, тем доль&amp;#65533;?е длится этот эффект. Длительность зависит от количества очков комбинаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подлый Удар (Cheap Shot) (комбо очко) (Требует режима скрытности) – оглу&amp;#65533;?ает противника на Х секунд. Эта способность позволяет вам начать сражение с нескольких подлых ударов, на которые противник не может ответить. Кроме этого, в бою вор может уйти в режим скрытности (если он в группе) и нанести противнику подлый удар, тем самым, поме&amp;#65533;?ав ему убежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по Почкам (Kidney Shot) (добивающий удар) - добивающий удар, который оглу&amp;#65533;?ает противника на Х секунд. Чем боль&amp;#65533;?е у вас комбо очков, тем доль&amp;#65533;?е длится этот эффект. Рекомендуем использовать эту способность, чтобы не дать противнику убежать или ударить вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринт (Sprint). &lt;br /&gt;Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало сли&amp;#65533;?ком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путе&amp;#65533;?ествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клави&amp;#65533;?и, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение (Evasion) – &amp;#65533;?анс вора уклониться от атаки увеличивается на Х% на У секунд. Эта другая способность для чрезвычайных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мягкое падение (Safe Fall) - умень&amp;#65533;?ает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усыпление (Sap Pull) – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичное сражение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. &lt;br /&gt;- используйте различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), Засада (Ambush) или какой-нибудь ДоТ. &lt;br /&gt;- начните сражение с ослабленным противником со Злого удара (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки. &lt;br /&gt;- набрав достаточно комбо очков, используйте добивающий удар. &lt;br /&gt;- опять используйте Злой удар (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используйте добивающий удар, как только наберете необходимое количество очков. Обычная о&amp;#65533;?ибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности вора, теряя комбо очки, так их ни разу и не использовав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спользуйте Обман (Gouge), чтобы оглу&amp;#65533;?ить монстра во время сражения. Сразу же после этого нанесите Удар в Спину (Backstab). Для этого вам потребуется запас энергии, иначе монстр очнется рань&amp;#65533;?е, чем вы успеете применить Удар в Спину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спользуйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Получив парочку нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). Снова используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Снова нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спользуйте Подлый Удар (Cheap Shot), чтобы оглу&amp;#65533;?ать монстра в начале боя. Теперь вы можете заработать комбо очки, применяя Злой Удар (Sinister Strike), пока монстр не может двигаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отойдя от клавиатуры. &lt;br /&gt;Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки характеристик. &lt;br /&gt;Воры должны сосредоточиться на раскачивании ловкости, которая увеличивает их защиту, &amp;#65533;?анс критического удара, силу атаки и &amp;#65533;?анс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в Выносливость, ради дополнительного здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. &lt;br /&gt;По умолчанию воры используют кинжалы. Конечно, вы можете, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы также можете развить оба навыка, чтобы использовать оба вида оружия по очереди. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя оружиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, воры могут использовать метательное оружие или научиться использовать луки, арбалеты или ружья, которые обычно наносят намного боль&amp;#65533;?е повреждений. Когда вы видите приближающегося монстра, вы можете использовать метательное оружие, чтобы нанести ему некоторое количество повреждений до того, как он добежит до вас. Метательное оружие прекрасно подходит для добивания убегающих противников и выманивания монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яды. &lt;br /&gt;У вора есть уникальная способность создавать яд и применять его на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создать яд, вам необходимо купить пустую бутылку, а также разнообразные реагенты, согласно рецептам. На более высоких уровнях вор может изучить рецепты более мощных и уникальных видов яда. Существуют рецепты удивительно мощных видов яда, для приготовления которых требуются весьма редкие и труднодоступные компоненты. Противники могут сопротивляться яду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вредоносный яд (Crippling Poison), умень&amp;#65533;?ающий скорость перемещения противника, весьма эффективен против убегающих монстров, которое вот-вот умрет. &amp;#65533;?менно это умение вора весьма ценно для группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрытие замков (Lock Picking) &lt;br /&gt;Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повы&amp;#65533;?ать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом мире есть множество областей, где можно найти footlockers. &amp;#65533;?менно сюда ворам стоит ходить, чтобы повысить свой навык взламывания замков. Сокровища в этих сундучках чисто символические, но навык на них качается быстро. Сложность замков в области соответствует уровню зоны, так, если ва&amp;#65533;? навык вскрытия замков - приблизительно 100, вам стоит отправиться в Durnholde Keep в Hillsbrad. Если - 250, то Tyr&amp;quot;s Hand в Eastern Plaguelands. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hillsbrad Foothills - Durnholde Keep . &lt;br /&gt;Redridge Mountains - Lake Everstill . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ashenvale Forest - Zoram Strand . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stonetalon Mountains - Windshear Crag и Associated Mines . &lt;br /&gt;Wetlands - Murloc Camps . &lt;br /&gt;Desolace - Sar&amp;quot;theris Strand . &lt;br /&gt;Badlands - Angor Fortress . &lt;br /&gt;Swamp of Sorrows - Pool of Tears . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Searing Gorge - The Slag Pit . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tanaris Desert - Lost Rigger Cove . &lt;br /&gt;Azshara - Bay of Storms . &lt;br /&gt;Eastern Plaguelands - Tyr&amp;quot;s Hand (elite) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лову&amp;#65533;?ки. &lt;br /&gt;Воры могут обнаруживать и обезвреживать лову&amp;#65533;?ки. Лову&amp;#65533;?ки устанавливают охотники. Способность обезвредить лову&amp;#65533;?ку вражеского охотника весьма полезна в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки &lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повы&amp;#65533;?ать его параметры и восполнять ему жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Килинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ва&amp;#65533;?е умение по вскрытию замков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие &amp;#65533;?кур (Skinning) и Oбработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:00:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг&lt;br /&gt;Общая информация о классе &lt;br /&gt;Более 10 000 лет назад первые Ночные эльфы обосновались на Берегах Колодца Вечности, впервые став использовать его вол&amp;#65533;?ебные энергии. После Разлома Мира и исхода Высокорожденных эльфов, став&amp;#65533;?их Выс&amp;#65533;?ими, а, затем, Кровавыми, тайное искусство магии при&amp;#65533;?ло вместе с ними на восточные материки. Обучив людей основам вол&amp;#65533;?ебства, эльфы, сами того не осознавая, дали толчок к распространению магии по всему Азероту. Все свои силы и знания маги Азерота сосредоточили в Даларане, но после его разру&amp;#65533;?ения войсками нежити Плети, выжив&amp;#65533;?ие и, став&amp;#65533;?ие нежитью Отрёк&amp;#65533;?ихся, чародеи покинули город, обучая всё новых и новых учеников. Появление Дренеев в Азероте принесло новую, доселе неизвестную магию иного мира, в то время как маги троллей, познав&amp;#65533;?ие мистические силы задолго до ночных эльфов, продолжают идти своим, отличным от всех остальных путём &lt;br /&gt;Маг (Mage) – очень важный и полезный член группы. Одна из наиболее сильных сторон Магов – способность (ability) &amp;#65533;?зменять форму объектов (Polymorph), благодаря которой они способны осуществлять контроль над группой монстров, нападающих на отряд одновременно. Также Маги владеют искусством телепортации (teleportation spell), поэтому могут перемещаться по стране гораздо быстрее, по сравнению с представителями других классов. Помимо всего прочего, Маги обладают способностью &amp;quot;создавать&amp;quot; еду и воду, помогая таким образом другим игрокам быстрее восстанавливать силы после сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;br /&gt;Способность создавать воду и еду; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Наличие мощных заклинаний, действующих на боль&amp;#65533;?ой площади; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Огромный магический урон с расстояния; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Множество способов избежать опасности, при помощи заклинаний Blink, Frost Nova и Ice Armor; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Возможность создавать телепорты, для быстрого перемещения между городами Азерота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;br /&gt;Маг (Mage) испытывает некоторые трудности в бою против монстров, имеющих врожденное сопротивление (resistance) к магии; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;В некоторых ситуациях, Маг (Mage) очень уязвим и его легко убить; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;У класса нет лечащих способностей; &lt;br /&gt;* &lt;br /&gt;Классу доступна только броня типа Cloth (Ткань). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди (Humans), Гномы (Gnomes), Нежить (Undead), Тролли (Trolls) , Draenei (Дренеи), Blood elves (Кровавые эльфы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: Здоровье/Мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: кинжалы (Daggers), посохи (Staves), мечи (Swords), Вол&amp;#65533;?ебные Палочки (Wands). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен тот, кому не составит труда расправиться с монстрами, на эту роль прекрасно подойдет Маг. Поскольку Маги управляют стихиями и владеют тайными знаниями (elemental and arcane attacks), можно не сомневаться в том, что ни один враг не устоит перед их силой. Маги – настоящие специалисты по нанесению повреждений. Такой класс в игре называется Damage Dealer. В их арсенал входит несколько могущественных заклинаний, помогающих им осуществлять контроль над нападающими монстрами (crowd control spells). К тому же, благодаря этим способностям, они могут держать врагов на расстоянии. Фактически, подобные заклинания можно использовать против боль&amp;#65533;?инства существ, встречающихся в игре, поэтому Маги – чрезвычайно ценные члены группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги (Mage) всегда помогают другим игрокам, создавая для них еду и воду. Она позволяет восстанавливать запас жизни и маны членам ва&amp;#65533;?ей группы намного быстрее. &amp;#65533;? ва&amp;#65533;?и порталы в города будут очень полезны, так как ими могут воспользоваться и члены ва&amp;#65533;?ей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса: &lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для мага &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие ва&amp;#65533;?его героя. &lt;br /&gt;* Herbalism и Alchemy – маг сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt;* Tailoring – маг сможет создавать изделия из ткани(cloth) для себя или для других игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:59:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Охотник&lt;br /&gt;От нового мира Лордерона до старого Калимдора можно встретить практически любое существующее на свете животное. Некоторые из них дружелюбны, другие – агрессивны, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;br /&gt;Преимущества: &lt;br /&gt;- Может приручить и управлять различными животными. &lt;br /&gt;- Может очень быстро путе&amp;#65533;?ествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи. &lt;br /&gt;- Обладает специальными возможностями в борьбе с животными. &lt;br /&gt;- Может использовать различные способности животных. &lt;br /&gt;- Отлично преследует монстров и убегающих игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин. &lt;br /&gt;Не может носить стальную броню. &lt;br /&gt;Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?нформация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с боль&amp;#65533;?ого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. &amp;#65533;?х прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные лову&amp;#65533;?ки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить лову&amp;#65533;?ки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в на&amp;#65533;?ей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных. &lt;br /&gt;- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли. &lt;br /&gt;Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения). &lt;br /&gt;Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;br /&gt;- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить лову&amp;#65533;?ки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных. &lt;br /&gt;- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. &amp;#65533;?спользуя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою. &lt;br /&gt;- Отличный класс для выманивания монстров. &lt;br /&gt;- Охотник может заранее установить лову&amp;#65533;?ки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и лову&amp;#65533;?ки делают его отличным пуллером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции, ? сила в ближнем бою), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фи&amp;#65533;?ки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?нженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые ва&amp;#65533;?им луком или ружьем. Если вам нужна такая &amp;#65533;?тука – ищите инженера или же покупайте на аукционе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используете самые луч&amp;#65533;?ие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может ускорить ва&amp;#65533;?у скорость ва&amp;#65533;?ей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем луч&amp;#65533;?е вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах. &lt;br /&gt;получаем зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спользуйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ва&amp;#65533;?а броня умень&amp;#65533;?ается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать ва&amp;#65533;?им питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренируем зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда животное становится более верным, и вы проводите боль&amp;#65533;?е времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера. &lt;br /&gt;&amp;#65533;?мя зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мы&amp;#65533;?и и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радость питомца и кормление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ва&amp;#65533;?его животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете ва&amp;#65533;?его питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете ва&amp;#65533;?им зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте еду для ва&amp;#65533;?его зверены&amp;#65533;?а. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов ва&amp;#65533;?ей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного мас&amp;#65533;?табируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько мень&amp;#65533;?е своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные сли&amp;#65533;?ком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ва&amp;#65533;? питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая. &lt;br /&gt;- Все питомцы наносят физические повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете поместить ва&amp;#65533;?его питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдайте дистанцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники луч&amp;#65533;?е всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?спользовать агрессию ва&amp;#65533;?его питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните сражение, выпустив вперед зверены&amp;#65533;?а, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ва&amp;#65533;?е животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насме&amp;#65533;?ку» (taunt)ва&amp;#65533;?его питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник ре&amp;#65533;?ит атаковать какого-нибудь другого члена ва&amp;#65533;?ей группы, он может попасть в зону ва&amp;#65533;?ей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в ва&amp;#65533;?у сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бес&amp;#65533;?умный способ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкуренты в группе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в ва&amp;#65533;?ей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать. &lt;br /&gt;Пытался убежать? Не выйдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники отлично справляются с убегающими противниками. &amp;#65533;?гроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter&amp;quot;s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных. &lt;br /&gt;- Позвать питомца (Call Pet) – призывает ва&amp;#65533;?его животного. &lt;br /&gt;- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных. &lt;br /&gt;- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю ва&amp;#65533;?его животного. Радость животного падает на Х. &lt;br /&gt;- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни ва&amp;#65533;?его животного с Х% здоровья. &lt;br /&gt;- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит ва&amp;#65533;?его питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ва&amp;#65533;? зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится. &lt;br /&gt;Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них. &lt;br /&gt;Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопа&amp;#65533;?ную. &amp;#65533;?ли же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект ястреба (Aspect of the Hawk) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект обезьяны (Aspect of the Monkey) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает &amp;#65533;?анс уклонения на Х%. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопа&amp;#65533;?ную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглу&amp;#65533;?ен на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путе&amp;#65533;?ествиях, и если вы убегаете от монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект стаи (Aspect of the Pack) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглу&amp;#65533;?ена на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путе&amp;#65533;?ествиях, и если вы убегаете от монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект животного (Aspect of the Beast) – Когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект дикого (Aspect of the Wild) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания против животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;#65533;?спугать зверя (Scare Beast) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе в течение Х секунд. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится боль&amp;#65533;?е 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Глаз орла (Eagle Eye) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сведения о животных (Beast Lore) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для рукопа&amp;#65533;?ного боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луч&amp;#65533;?е всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удар хищника (Raptor Strike) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) – Наносит Х повреждений, а также умень&amp;#65533;?ает скорость перемещения цели на Y% на Z секунд. &amp;#65533;?спользуйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Укус мангусты (Mongoose Bite) – контратака, наносящая противнику Х повреждений. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Контратака (Counterattack) – удар, становящийся доступным после того, как вы успе&amp;#65533;?но парировали атаку оппонента. Атака наносит Х повреждений и парализует цель на Х секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Притвориться мертвым (Feign Death) – вы симулируете смерть, и монстры начинают игнорировать вас. Длиться Х минут. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйти из боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (Disengage). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на ва&amp;#65533;?его зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;- Автовыстрел (Auto Shot) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Змеиное жало (Serpent Sting) – жалит цель, нанося Х повреждений природной магией в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать, если вы намереваетесь сражаться с противником более Y секунд. &amp;#65533;?наче способность не реализует себя в полной мере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало гадюки (Viper Sting) – жалит цель, высасывая Х маны в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. ПвП: нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения ли&amp;#65533;?ь в том случае, если друид пребывает в форме заклинателя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Арканный выстрел (Arcane Shot) – молниеносный выстрел, наносящий Х повреждений арканной магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало скорпиона (Scorpid Sting) – жалит цель, понижая силу и ловкость на Х в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Залп (Volley) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах Y ярдов Х повреждений арканной магией в течение Z секунд. Полезно против нескольких противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Многострельность (Multi-Shot) – выстреливает несколькими снарядами за раз, наносят сразу трех целям Х повреждений. Полезно против нескольких противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий выстрел (Concussive Shot) – оглу&amp;#65533;?ает цель, замедляя скорость ее передвижения на Х% на Y секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отвлекающий выстрел (Distracting Shot) – отвлекает цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точный выстрел (Aimed Shot) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Марка охотника (Hunter&amp;quot;s Mark) – отмечает цель маркой охотника, повы&amp;#65533;?ая силу дистанционных атак всей группы на Х. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Длятся Y минут. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспы&amp;#65533;?ка (Flare) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в пределах Х ярдов в течение Y минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Быстрый выстрел (Rapid Fire) – увеличивает скорость выстрела на Х% на Y минут. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лову&amp;#65533;?ки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник устанавливает лову&amp;#65533;?ки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (ружья или лука). Существует несколько видов лову&amp;#65533;?ек. &amp;#65533;?х можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна ли&amp;#65533;?ь одна лову&amp;#65533;?ка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная лову&amp;#65533;?ка (Immolation Trap) – устанавливает огненную лову&amp;#65533;?ку, которая обживает первого попав&amp;#65533;?его в нее врага, нанося Х повреждений огнем на протяжении Y секунд. Лову&amp;#65533;?ка будет существовать в течение Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ледяная лову&amp;#65533;?ка (Frost Trap) – когда первый враг попадает в лову&amp;#65533;?ку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах Х ярдов умень&amp;#65533;?ается на Y%. Лову&amp;#65533;?ка будет существовать в течение Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Взрывная лову&amp;#65533;?ка (Explosive Trap) – устанавливает огненную лову&amp;#65533;?ку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах Х ярдов получают от Y до Z повреждений огнем, а также дополнительные А огненных повреждений в течение В секунд. Лову&amp;#65533;?ка будет существовать в течение С минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замораживающая лову&amp;#65533;?ка (Freezing Trap) – устанавливает ледяную лову&amp;#65533;?ку, которая замораживает первого попав&amp;#65533;?его в нее противника, не позволяя ему двигаться в течение Х секунд. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Лову&amp;#65533;?ку можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна ли&amp;#65533;?ь одна лову&amp;#65533;?ка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игре есть специальные серийные эпические квесты для охотников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ва&amp;#65533;? выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – охотник может создавать зелья лечения и баффов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыболовство и приготовление пищи (Fishing and Cooking) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:59:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дк</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;ДК&lt;br /&gt;Пав&amp;#65533;?ие рыцари, быв&amp;#65533;?ие рабы Короля-Лича Артаса выступили против его армии Плети. Объединив&amp;#65533;?ись в рыцарей черного клинка они начали войну со своим быв&amp;#65533;?им господином, встав как под знамена Орды, так и Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто же такие Рыцари Смерти? (В будущем ДК - Death Knights) Это отличные мили дамагеры умеющие танковать, быть хоро&amp;#65533;?ими дд (damage dealer) и достойно показывать себя в ПвП. Вот краткая характеристика класса, а также то, что для него приоритетнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Первый Героик класс (Подробнее ниже)&lt;br /&gt;• Рыцарем смерти может быть персонаж любой расы, как Альянса, так и Орды.&lt;br /&gt;• Рыцари смерти специализируются на владении топорами (2h, 1h), Дробящим оружием (2h, 1h), Мечами (2h, 1h) и древковым оружием. ДК не умеют носить посохи, кинжалы и щиты.&lt;br /&gt;• Возможность зачаровать свое оружие, нанеся на него руны. Необходима рунная кузница, что находится в Некрополисе Акеруса или Нордсколе и способность «Гравирование».&lt;br /&gt;• ДК умеют носить все виды брони. Они «Латники». Следовательно высокая защита.&lt;br /&gt;• У ДК есть свой бесплатный 100% маунт: «Конь Акеруса». Также можно купить 280% Мертвого Грифона.&lt;br /&gt;• ДК умеют наносить огромный АоЕ дамаг.&lt;br /&gt;• У ДК есть возможность призвать петов: Вурдалака, Горгулью и даже маленький Батальон нежити.&lt;br /&gt;• Дк имеет несколько болезней (ДоТов), на которых и базируются все его способности.&lt;br /&gt;• У ДК нет маны. Вместо нее он пользуется «Силой рун».&lt;br /&gt;• При создании нового ДК у него нет профессий, за исключением «Первой Помощи». &lt;br /&gt;• ДК постоянно изменяется. Близзард считает их карйне несбалансированным классом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что значит Героик класс? Вы можете cоздать Рыцаря смерти только при условии, что у вас уже есть персонаж 55-го уровня. ДК появляется в виде послу&amp;#65533;?ника Акеруса 55-го уровня и выполняет цепочку крайне интересный квестов (55-58 лвл пролетают незаметно). Тут вам и общение с самим Артасом, и полеты на Драконе, и даже встреча самого Короля-Лича с Верховным Паладином Серебряного Рассвета!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как играть Рыцарем Смерти?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Death Knight есть несколько веток талантов, как и у любого другого класса. При этом качатся и танковать можно в любой из них, просто в некоторых это делать легче.&lt;br /&gt;Кровь (Blood) – кач, кач и еще раз кач. Сейчас Блад на 80-ом жив только пока живо его «Руническое оружее».&lt;br /&gt;Лёд (Frost) – идеальная танко ветка. Впрочем именно фрост обладает несколькими талантами, без которых ДК не сможет показать себя в ПвП во всей красе.&lt;br /&gt;Нечестивость (Unholy) – &amp;#65533;?деальная ДД ветка, отлично пригодная для танкинга из-за своего АоЕ, но все же уступающая Фросту. &amp;#65533;?менно Анхоли ДК получает возможность использовать петов на полную мощность. Кач за ДК доставляет одно удовольствие. Я вижу 3 реальных билда для кача. Это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дип Блад, Фрост:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/tal_deathknight.ht...H1anOC2a5tCxxh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/tal_deathknight.ht...H1anOC2a5tCxxh&lt;/a&gt;) Позволяет быстро качатся, и даже 6 мобов ва&amp;#65533;?его уровня не заставят вас отступить. К тому же это некоторая защита от ганга, из-за распределения талантов во фрост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дип анхоли, блад:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.wowdata.ru/tal_deathknigh...0Mu20k5bEb3wKa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowdata.ru/tal_deathknigh...0Mu20k5bEb3wKa&lt;/a&gt;) &amp;#65533;?грая в этом билде, вы с легкостью справитесь с 3-мя или 4-мя мобами за раз, у вас будет высокий дпс в инстах, танкинг будет легче чем в бладе, а убить вас в ПвП будет очень сложно (Скорее всего это вы всех убьете). p.s.: Скорость на маунте 120%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сме&amp;#65533;?анный Блад, Анхоли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.wowdata.ru/tal_deathknigh...H0G03t020k5b1j&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowdata.ru/tal_deathknigh...H0G03t020k5b1j&lt;/a&gt;) Позволяет вам использовать способности блада для кача, а также дарит вечного вурдалака и горгулью. Крайне популярный билд, но он является твердым середнячком. p.s.: Скорость на маунте 120%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?гра за ДК похожа на игру на пианино. Все делается быстро, а результат видно несправедливо. Один из моих знакомых говорит, что у ДК нет грации, подобно роге или магу, где каждый спел, каждая способность может оказаться фатальной, как для того на ком ее применяют, так и для того, кто ее применяет. «Дк что то делает и все умирают.» так они говорят.&lt;br /&gt;Но для новичков я приведу ротацию спеллов, скажем для максимицации дпс на одной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Чумы+Ледяное прикосновение+кровавый удар(Удар в сердце)+Лик смерти+ Уничтожение или удар Плети (В зависимости от билда)+Кровавый удар+лик смерти+Удар плети или Уничтожение+лик смерти+кровавый удар и т.д.&lt;br /&gt;По проку используем рунический удар и успеваем обновлять болезни, если только у вас нету глифа на «Удар Плети». В это случае о Удар Чумы и Ледяное прикосновение можно забыть, уже после первых секунд боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: Советую Аддоны RuneWatch и Face Smasher! Удачи в освоении Рыцаря Смерти!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:58:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;ДРУИД&lt;br /&gt;Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с &lt;br /&gt;Пылающим Легионом, недавно начав&amp;#65533;?им свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды ре&amp;#65533;?или остаться в &lt;br /&gt;пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и &lt;br /&gt;друиды ищут способ вылечить их. &lt;br /&gt;Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму ко&amp;#65533;?ки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого, &lt;br /&gt;друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний &amp;quot;Слово Силы: Щит&amp;quot; (Power Word: Shield) и &amp;quot;Возрождение?&amp;quot; (Resurrection). &lt;br /&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Разные игровые стили. &lt;br /&gt;- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир. &lt;br /&gt;- Несколько вариантов оружия. &lt;br /&gt;- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных &amp;quot;для путе&amp;#65533;?ествия&amp;quot;. &lt;br /&gt;- Самые сильные баффы из всех классов. &lt;br /&gt;- Может возрождать других в сражении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- может носить только кожаную и тряпичную броню. &lt;br /&gt;- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными. &lt;br /&gt;- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65533;?нформация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле ко&amp;#65533;?ки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбрав&amp;#65533;?ие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в на&amp;#65533;?ей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Определить, когда принимать какую форму. &lt;br /&gt;- Научиться правильно использовать каждую форму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночной эльф, таурен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле ко&amp;#65533;?ки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня. &lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопа&amp;#65533;?ная (требуется тренировка). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Restoration). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. &amp;#65533;?ногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ва&amp;#65533;? союзник немного пострадали во &lt;br /&gt;время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с &amp;quot;продолжительным&amp;quot;. Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадав&amp;#65533;?их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На выс&amp;#65533;?их уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно &lt;br /&gt;продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хоро&amp;#65533;?о действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения ли&amp;#65533;?ь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь боль&amp;#65533;?е кастовать, но он наносит намного боль&amp;#65533;?е повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев ? магией природы. Если у &lt;br /&gt;противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет ва&amp;#65533;?им первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, &amp;quot;добить&amp;quot; или же поме&amp;#65533;?ать врагу убежать за подмогой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы &lt;br /&gt;всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопа&amp;#65533;?ную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд. &lt;br /&gt;Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. &amp;#65533;?ли &amp;quot;запутать&amp;quot; сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует &amp;#65533;?анс освободиться от действия заклинания рань&amp;#65533;?е положенного срока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения умень&amp;#65533;?аются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд доль&amp;#65533;?е, а рукопа&amp;#65533;?ные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успокоить животное (Soothe Animal) - успокаивает животное, умень&amp;#65533;?ая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивыс&amp;#65533;?ем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путе&amp;#65533;?ествиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путе&amp;#65533;?ествия? или морского животного. Единственный &amp;#65533;?траф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC. &lt;br /&gt;Кроме того, вам придется научиться правильно использовать &amp;quot;чужие тела&amp;quot;. Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму ко&amp;#65533;?ки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хоро&amp;#65533;?а для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из &lt;br /&gt;лову&amp;#65533;?ек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и &lt;br /&gt;&amp;#65533;?куры животных. &lt;br /&gt;- в формах медведя, кота, морского животного и форме для &lt;br /&gt;путе&amp;#65533;?ествия друид считается животным. &lt;br /&gt;- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело ко&amp;#65533;?ки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело медведя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглу&amp;#65533;?ая кастеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти возможности доступны друиду только в теле медведя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - умень&amp;#65533;?ает силу атаки близстоящих противников на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но умень&amp;#65533;?ат броню на Х%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Bash) - ударяет цель, оглу&amp;#65533;?ая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой рев (Challenging Roar) - &amp;quot;насмехается&amp;quot; над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не &lt;br /&gt;действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело морского животного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность ды&amp;#65533;?ать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно. &lt;br /&gt;Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем вы&amp;#65533;?е ва&amp;#65533;? уровень, тем боль&amp;#65533;?е маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело ко&amp;#65533;?ки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принятие формы ко&amp;#65533;?ки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные ко&amp;#65533;?ачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе ? чтобы понять, как им играть. Боль&amp;#65533;?инство способностей ко&amp;#65533;?ки похожи на воровские. Кроме этого, ко&amp;#65533;?ачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость ва&amp;#65533;?его перемещения из помещения на улицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но умень&amp;#65533;?ает скорость передвижения на Х%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порезать (Rip) - завер&amp;#65533;?ающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем боль&amp;#65533;?е combo очков, тем вы&amp;#65533;?е наносимые повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать на клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость тигра (Tiger&amp;quot;s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд. &lt;br /&gt;Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением &amp;quot;красться&amp;quot; (Prowl). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближай&amp;#65533;?их гуманоидов на миникарте в течение Х минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглу&amp;#65533;?ая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко&amp;#65533;?ачья грация (Feline Grace) - умень&amp;#65533;?ает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепый укус - завер&amp;#65533;?ающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело для путе&amp;#65533;?ествий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем вы&amp;#65533;?е ва&amp;#65533;? уровень, тем боль&amp;#65533;?е маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартное сражение в теле друида: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire). &lt;br /&gt;- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire). &lt;br /&gt;- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire). &lt;br /&gt;- вступите в рукопа&amp;#65533;?ный бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный метод сражения в теле друида: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots). &lt;br /&gt;- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire). &lt;br /&gt;- скастуйте Лунный огонь (Moonfire). &lt;br /&gt;- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и ко&amp;#65533;?ки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ва&amp;#65533;? выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) ? друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других. &lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) ? друид &lt;br /&gt;может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:57:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;1)&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2)&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3)&lt;a href=&quot;http://www.wowace.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowace.com/&lt;/a&gt; - аддоны под все версии (классик, БК, ЛК)&lt;br /&gt;4)&lt;a href=&quot;http://www.wowwiki.com/Main_Page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowwiki.com/Main_Page&lt;/a&gt; - что то вроде Википедии, но для ВоВа&lt;br /&gt;5)&lt;a href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/default.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/default.aspx&lt;/a&gt; - аддоны&lt;br /&gt;6)&lt;a href=&quot;http://wowinterface.com/find.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowinterface.com/find.php&lt;/a&gt; - аддоны&lt;br /&gt;7)&lt;a href=&quot;http://wow.sumy.ua/wowd/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.sumy.ua/wowd/index.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:51:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейт на  Гм</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;ТАКТИКА:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место: почти любое, я бы предпочёл Степи(Барренс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап: фул-рейд хилеров(40), фул-рейд танков(40), 2 фул-рейда ДД(80), подставной нуб для суммона ~15 уровня, свой человек в реале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммон: Для призыва босса используется тикет. Подставной нуб должен оставить тикет приблизительно такого содержания: «ОМГ у меня жена Мэнкрика встала и ушла», «А я видел ДК 81 уровня. Это нормально?», «Извините, а что такое [Гром Мартина]? Мне просто по почте пришло». Охреневающий от таких раскладов ГМ прибывает на место лично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заагривание: Далее первый по ротации танк пишет ГМ’у в приват: «ПвП или засцал?». ГМ негодует и даже снимает [Вечный бабл непробиваемости]. Начинается бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза (ГМ тешится. 100% - 60%): В этой фазе ГМ использует следующие способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Плевок ГМ’а] – наносит ~33к дамага по плейту из Ульдуара. Инстант каст.&lt;br /&gt;[Лулзобомба] – заряд взрывается миллионом смайликов и превращает всех персонажей в радиусе 10км в панд и мурлоков. Если дерётесь в Барренсе может зацепить Огри… во смеху то будет. Каст 1 секунда.&lt;br /&gt;[Вселенский вайп] – периодически он начинает скучать и пытается избавиться от горе-воинов. Убивает всех игроков на сервере и мешает воскрешению на ближайших 2 часа. Каст идет 10 секунд, несбиваем… игровыми методами. Каст должен сбивать ваш сообщник в реале при помощи звонка в дверь ГМ’а (предварительно надо узнать его адрес). Если требуется особенно долгий стан, можно долбануть пару раз ногой по двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза длится где-то часа три. Все время должна идти ротация танков по мере падения дурабилити до нуля. Танка должны хилить как минимум 10 хилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза (ГМ недоумевае. 60%-10%): В этой фазе ГМ использует следующие способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые:&lt;br /&gt;[Пинзец] – убивает цель. Танков переодически надо отводить в сторонку для починки и воскрешать по мере необходимости.&lt;br /&gt;[Полный пинзец] – то же, только AoE.&lt;br /&gt;[Самый полный пинзец] – то же, только дольше время каста и действует на весь сервер. Опять же сбивается ударами ногой по двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реале:&lt;br /&gt;[Звонок в милицию] – Когда ГМ’а насторожит 15 удар в дверь, он начнет каст этой абилки. Он идёт где-то секунд 20-40. Вашему бойцу в реале придётся свалить подальше. После 3 кастов ГМ’у вкатят штраф и закроют абилку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза (ГМ шоке. 10%-0%): Борьба в игре прекращается. Хилы и танки могут бросить играть и идти помогать человеку в реале. ДД добивают ГМ’а, а у того есть дела поважнее. ГМ начинает кастовать свою главную дамаджущую абилу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Звонок в Близард] – Каст идёт от 30 до 40 секунд. Можно сбить перманентно – тупо перерезать телефонный провод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сбивания каста ГМ берёт [Бейсбольная бита] или [Красная монтировка] и идёт бить вашего сообщника. Тот должен кайтить ГМ’а пока его не добьют в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и всё. Можно лутать труп… а потом валить из рейда и заметать все следы вашего участия. Пока Близард не в курсе менять сервер и ник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:47:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосование  Гильдии</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Прозьба дать ответ всем.&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:08:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Что вы хотите изменить в Гильдии?&lt;br /&gt;Пишите свои предложения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:40:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в Гильду</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Своий игровой ник&lt;br /&gt;2)Свой ник в Реальносте&lt;br /&gt;3)Сколько вам лет?&lt;br /&gt;4)В какой гильдии вы состояли&lt;br /&gt;5)По каким причинам вы ушли с гильдии?&lt;br /&gt;6)По чему хотите имено в нашу Гильдиию?&lt;br /&gt;7)Согласны вы выполнять правила Гильдии?&lt;br /&gt;8)Как долго вы будите проводить время в игре?&lt;br /&gt;9)Будите ли вы пополнять ГБ?&lt;br /&gt;10)Сколько всего опыт игры в вов?&lt;br /&gt;11)Присутствие адекватности?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:36:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила нашей ГИЛЬДИИ</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1)В нашей гильде не матерятся в ГЧ&lt;br /&gt;2)У нас не торгуют &lt;br /&gt;3)Инижение админестрацыи гильдии карается исключением из гильдии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:32:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наше фото в Реальности..</title>
			<link>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки вылажуйте своё фото в реальности.. :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (123321)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:24:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://olimpgiuld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
